Pax Autocraticaの戦闘スキルを習得するということは、攻撃ボタンを暗記する以上の意味を持つ——それは、分隊、武器、そしてポジショニングがどのように相互に作用するかを理解することを意味する。デモのチュートリアル戦闘をクリアする場合でも、後半のメック戦に挑む場合でも、クリーンなランと分隊全滅の違いは、多くの場合、純粋な火力の上に分隊シナジーをどれだけ重ねられるかにかかっている。ゲームのPvEコンテンツはアフィックスと敵の密度によって急激にスケールするため、堅実なPax Autocratica pve戦闘ガイドは、何を撃つかだけでなく、いつ再配置するか、いつリーダーの鼓舞を発動するか、そしてボスパターンが罰を与える前にどう読むかをカバーする必要がある。この記事では、中核となる戦闘ループ、最も重要なスキル、そしてプレイヤーを初期の小競り合いから最重量級のメック戦へと導く戦闘戦略を分解する。
中核となる戦闘ループとスキルの基礎
Pax Autocraticaの戦闘は単純なループを中心に展開する:ポジショニング → 交戦 → 再配置。道端の待ち伏せから要塞化されたメック決闘まで、各遭遇は分隊のスタミナ、武器のクールダウン、そして戦場の地形を同時に管理することを求める。新規プレイヤーはこのゲームを単純なシューティングゲームとして扱うことが多いが、ベテランと新人を分けるPax Autocratica戦闘スキルとは、射撃の合間の空間を管理するものだ。
最初に内面化すべきことは、分隊は砲台の集合体ではないということだ。指揮下のすべての兵士にはスタミナプール、好みの交戦距離、そして戦術局のアップグレードで改善できる反応時間がある。移動命令を出すと、分隊はユニットとして前進する。つまり、タイミングの悪い再配置はスナイパーを近距離に引きずり込んだり、前衛を十字砲火に晒したりする可能性がある。このため、デモで最も効果的なPax Autocratica戦闘戦略は、移動を武器として扱うものだ:常に目標を仕留めるために距離を詰めるか、リロードして再編成するために距離を取るかのどちらかだ。
ボスパターンや分隊シナジーを考える前に、最初の数時間は中核となる戦闘ループの3つの柱を習得することに費やそう:ポジショニング、タイミング、リソース管理。まず、ボウブラスターのチャージショットキャンセルを練習しよう——発射、ドッジロール、そしてすぐに再エイムして回復アニメーションから丸1秒を削る。この単一の習慣は初期パトロールに対する実効DPSを2倍にし、敵の攻撃予備動作の間に攻撃を織り交ぜるリズムを教えてくれる。まだダメージ数値を追いかけるな。代わりに、標準的な雑魚グループからゼロ被弾で突破することに集中しよう。なぜなら、今節約した各回復パックは、後のゾーンでオートクラティカのエリートがブロック不可の範囲攻撃スラムを連鎖させ始めたときに、必死に必要になる安全網だからだ。
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スタッガー管理:どの武器が敵をスタッガーさせ、どれが単にHPを削るだけかを学べ。Gratov Quantum Longbowは敵を貫通するが、ヒットごとにダメージが減少するため、単一の敵を仕留めるのではなく、敵の列を弱体化させるために使え。
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カバー規律:環境は破壊可能なカバーで満ちているが、敵の地雷がそのカバーを罠に変える可能性がある。ポジションを確定する前に常に地面をスキャンしろ。なぜなら、適切に配置された地雷は分隊の陣形を崩し、追撃のプッシュに対して脆弱な状態に陥れるからだ。
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弾薬経済:重火器はプールを共有し、戦闘中のリロードはボスパターンが罰を与える瞬間であることが多い。敵の攻撃ウィンドウに合わせてリロードを計画し、攻撃の後ではなく前に計画しろ。
戦術局は、これらの習慣を恒久的なアップグレードに変える場所だ。ここに投資した各ポイントは分隊の応答性を向上させ、メックの掃射攻撃を回避したり撤退を指示したりする際の反応時間の短縮に直接つながる。デモアップデートで研究キューが追加されたため、メニューを監視することなくこれらのアップグレードを連鎖させることができ、インターフェースではなく戦場に集中できる。
リーダーの鼓舞と分隊の士気
リーダーの鼓舞は、初期キットで最も重要なアクティブスキルだ。発動すると、分隊に一時的な精度とリロード速度のブーストを付与する。これは紙面上では控えめに聞こえるが、タイミングの良いプッシュと重ねると決定的になる。このスキルには戦術局のアップグレードで短縮できるクールダウンがあるため、最適なPax Autocratica戦闘戦略は、敵が現れた瞬間に発動するのではなく、全面攻撃にコミットする瞬間のために温存することだ。
このスキルの下にある士気システムも同様に重要だ。すべての兵士には士気値があり、被弾したり仲間が倒れるのを見たりすると減少する。士気がしきい値を下回ると、精度が低下し、移動命令を無視し始め、分隊全体の崩壊に連鎖する可能性がある。リーダーの鼓舞は発動時に士気の一部を回復するため、攻撃ツールであると同時にパニックボタンでもある。この二重の役割のため、スパムするバフではなく、管理すべきリソースとして扱うべきだ。
戦術局のアップグレード優先順位
戦術局は、戦闘中の分隊の行動を形成するアップグレードツリーを提供する。デモのコミュニティレポートによると、初期の最高価値アップグレードはリーダーの鼓舞のクールダウンを短縮し、分隊全体のリロード速度を向上させるものだ。理由は単純だ:両方のアップグレードは携行するすべての武器と複合的に作用する一方、単一武器のダメージブーストは特定の状況でのみ役立つからだ。
| アップグレード層 | 推奨選択肢 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 第1層 | 分隊リロード速度 | リロードが速いほど稼働時間が増え、長期戦では生のダメージよりも重要 |
| 第2層 | 鼓舞クールダウン短縮 | より頻繁な士気ブーストで長期遭遇中も分隊を安定させる |
| 第3層 | スタッガー耐性 | 前衛が敵の連続攻撃でロックダウンされるのを防ぐ |
| 第4層 | 貫通弾 | Gratov Quantum Longbowや他の貫通武器と相性が良い |
| 第5層 | 自動防御統合 | 再配置中のパッシブダメージのために自動防御アフィックスとシナジーを発揮 |
自動防御アフィックスは特別な注意に値する。最近のデモアップデートで危険警告が追加されたからだ。敵がこのアフィックスを持つ場合、まずその構えを崩さない限り、敵は自動的に攻撃を防御する。警告インジケーターは、ターゲットを切り替えるかスタッガー武器を使用するための短いウィンドウを与え、これはマガジンを無駄にするか遭遇をクリーンにクリアするかの違いだ。このアフィックスはより強い敵に出現するため、それを単なる小さな迷惑として扱うのではなく、考慮に入れたPax Autocratica pve戦闘ガイドが必要だ。
分隊シナジーとユニットの役割
協力して機能する分隊を構築することは、Pax Autocratica分隊シナジーの核心だ。各兵士タイプには明確な役割があり、最良の分隊はそれらの役割が互いの弱点をカバーするものだ。オールスナイパーの分隊は敵が距離を詰めた瞬間に崩壊し、オール前衛の分隊は空中の脅威や重装甲のメックに対処するのに苦労する。
デモの兵士ロスターには、シナジーチェーンでそれぞれ明確な役割を果たすいくつかのアーキタイプが含まれており、混ぜることを学ぶべきだ:ヴァンガードはボスのアグロを吸収し、ボウブラスターダメージディーラーが弱点を狙って側面を攻撃し、メディックはWardenの範囲攻撃パルス中にラインを維持し、サボターは装甲を剥がしてバーストウィンドウを増幅する。例えば、ヴァンガード1体とサボター2体をペアにすると、最初のボスのエンレイジタイマー前にスタッガーロックできる。これは我々のpax autocratica pve戦闘ガイドでカバーされている戦術だ。
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ヴァンガード:これらは前線の兵士だ。ショットガンやSMGを携行し、高いスタッガー耐性を持ち、ダメージディーラーが活動している間ラインを維持する者たちだ。主な弱点は射程で、後方からの支援が必要だ。
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マークスマン:ライフルやGratov Quantum Longbowを装備したこれらの兵士は、射程から安定したダメージを与える。近接戦闘では脆弱で、ヴァンガードが敵を近づけないようにする必要がある。
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エンジニア:これらの兵士はタレット、地雷、ユーティリティガジェットを展開する。直接の銃撃戦では最も戦闘効果が低いが、そのツールは不利なポジションを要塞化された拠点に変えることができる。最近のアップデートでプレイヤーが敵の地雷を破壊できるようになったが、これは自分の地雷にも適用されるため、戦闘中に防御を再配置できる。
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メディック:メディックは分隊の士気とHPを安定させ、これは長期遭遇で重要だ。ダメージディーラーではないが、その存在はリーダーの鼓舞のクールダウン管理の必要性を減らす。
バランスの取れた分隊の構築
ほとんどのPvE遭遇に対するバランスの取れた分隊構成はヴァンガード2体、マークスマン1体、エンジニア1体、メディック1体だ。このセットアップは、ポジションを保持するのに十分な前線の存在感、到達前に脅威を排除するのに十分な射程ダメージ、そして戦場が変化したときに適応するのに十分なユーティリティを与える。ここでのPax Autocratica分隊シナジーは、エンジニアのタレットがマークスマンの側面をカバーし、メディックがヴァンガードを健康に保ってラインを維持できるようにすることから生まれる。
| 分隊構成 | 強み | 弱み | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| ヴァンガード2 / マークスマン1 / エンジニア1 / メディック1 | バランスが良く、適応性が高く、防御力が強い | ダメージ出力は中程度 | 一般的なPvE、ボス遭遇 |
| マークスマン3 / エンジニア1 / メディック1 | 高い射程ダメージ、安全なポジショニング | 近接戦闘で脆弱 | 野戦、スナイピングポジション |
| ヴァンガード2 / マークスマン2 / エンジニア1 | 攻撃的なプッシュ、強力な攻撃力 | 回復なし、士気低下が速い | スピードラン、低難易度クリア |
| ヴァンガード1 / エンジニア2 / メディック2 | 極端な防御、タレットスパム | 機動性が非常に低く、クリアが遅い | 攻城戦、チョークポイントの保持 |
バランスの取れた分隊で最も効果的なPax Autocratica戦闘戦略は、ヴァンガードを使って空間を作り、マークスマンで過剰に突出した敵を罰し、エンジニアのタレットで撤退をカバーするものだ。再配置が必要なときは、現在のポジションにタレットを設置して撤退をカバーし、分隊をユニットとして次のカバーに移動させる。このプッシュ → ホールド → 再配置のリズムが、ゲーム全体を通して続く中核ループだ。
ボウブラスターと武器シナジー
Pax Autocraticaボウブラスターはデモで最も多用途な武器の1つであり、あなたの武器庫で特別な位置を占める価値がある。敵を貫通する発射体を発射するため、密集したグループを排除するのに優れている。しかし、最近のアップデートで貫通ごとのダメージが減少したため、いつ使用するかについて戦略的である必要がある。単一ターゲットに対しては、ボウブラスターは堅実だが特別ではない。敵の列に対しては、一発で分隊全体を一掃できる。
ボウブラスターを効果的に使用する鍵は、スタッガー武器とペアリングすることだ。敵をスタッガーさせると、敵はボーナスダメージに対して一時的に脆弱になり、ボウブラスターの貫通ショットは複数のスタッガーした敵に同時にヒットできる。このコンボは多くの高度なPax Autocratica戦闘スキルの基盤であり、生の火力ではなくポジショニングとタイミングに報いるからだ。スタッガーしたヴァンガードを貫通して後ろの敵に当たるようにショットを並べると、単一のトリガープルでグループを排除できる。
ボウブラスターは発射体武器であるため、戦術局の発射体速度を向上させるアップグレードの恩恵も受ける。このアップグレードは移動するターゲットにヒットしやすくし、ボスが常に位置を変えるボス戦で重要だ。ほとんどのメック遭遇のPax Autocraticaボスパターンは多くの横移動と掃射攻撃を含むため、より速い発射体はボスが脆弱な短いウィンドウの間にヒットを決めることを可能にする。
ボスパターンと遭遇戦術
Pax Autocraticaボスパターンを読むことは、クリーンなキルと長期にわたる消耗戦の違いだ。デモのほとんどのボスは予測可能なサイクルに従う:重い攻撃をテレグラフし、短く一時停止し、その後実行する。テレグラフウィンドウは再配置またはリーダーの鼓舞を発動する機会であり、一時停止はダメージを与えるウィンドウだ。デモアップデートで耐性のある攻撃に対する「無効」ダメージインジケーターが追加されたため、武器が機能していないときの明確なフィードバックが得られ、弾薬を無駄にする代わりに戦闘中に戦術を切り替えることができる。
チュートリアル戦闘では、ゲームの最初の本当のボスとして機能する巨大なメック、Auroria's Eyeが導入される。その展開を示すカットシーンは単なるフレーバーではない——ボスがどこに着陸し、どの方向を向くかも教えてくれる。この情報を使用して、戦闘開始前に分隊を事前配置しよう。Auroria's Eyeは広い弧をカバーする掃射レーザー攻撃を持ち、最も安全な場所はレーザーが届かない真後ろだ。
テレグラフの読み方と罰ウィンドウ
すべてのボス攻撃にはテルがあり、それらのテルを読むことを学ぶことは中核的なPax Autocratica戦闘スキルだ。Auroria's Eyeが左腕を上げると、左から右への掃射攻撃を実行しようとしている。わずかにしゃがむと、前方に突進する準備をしている。これらのテルは反応するための1〜2秒のウィンドウを与え、注意を払っていれば分隊を移動させるのに十分な時間だ。
罰ウィンドウはボスが攻撃を完了した後に来る。このウィンドウの間、ボスは静止して脆弱であり、リーダーの鼓舞を発動して最も重い武器を発射する理想的なタイミングだ。ボスの弱点は通常背中や側面にあるため、罰ウィンドウ中に弱点を攻撃できるが、次の攻撃に晒されないように分隊を配置したい。
| ボス攻撃 | テレグラフ | 罰ウィンドウ | 推奨対応 |
|---|---|---|---|
| 掃射レーザー | 左腕が上がり、光るチャージ | レーザー終了後2秒 | ボスの後ろに移動し、リーダーの鼓舞を発動 |
| 前方突進 | しゃがみ、エンジンフレア | 突進停止後1.5秒 | 横に回避し、後部弱点に集中射撃 |
| 地雷展開 | 胸部パネルが開く | 地雷がアクティブな間継続 | 地雷を即座に破壊し、DPSを再開 |
| 頭上スラム | 両腕が上がる | 衝撃後3秒 | 後退し、反撃のために押し込む |
Auroria's EyeのPax Autocraticaボスパターンには、ボスがアリーナ全体に地雷を散布する地雷展開フェーズも含まれる。最近のアップデートで敵の地雷を破壊できるため、これらが危険になる前に優先的にクリアすべきだ。単一の地雷はヴァンガードをスタッガーさせ、マークスマンを露出させる可能性があり、それはまさにボスが重い攻撃でフォローアップするタイミングだ。
マルチフェーズ遭遇の処理
ほとんどのボスには複数のフェーズがあり、各フェーズはこれまで見たことのない新しいPax Autocraticaボスパターンを導入する。Auroria's Eyeは、例えば、第2フェーズでアリーナ全体を掃射する新しいレーザーパターンを獲得する。このフェーズ変更は短いカットシーンやボスの配色の変化によってテレグラフされ、新しい攻撃が始まる前に再配置する瞬間を与える。
マルチフェーズ遭遇のPax Autocratica戦闘戦略は、フェーズ移行のためにリーダーの鼓舞を準備できるように、第1フェーズ中にクールダウンを温存することだ。移行は通常最も危険な瞬間であり、分隊がまだ新しい攻撃パターンに適応しているため、タイミングの良い士気ブーストはパニックの連鎖を防ぐことができる。同様に、ボスの攻撃がより攻撃的で再配置をカバーするための追加火力が必要な後期フェーズのために、エンジニアのタレットチャージを温存したい。
高度な戦闘戦略とポジショニング
基本をマスターしたら、次のステップはゲームのより難しいコンテンツを処理するためにPax Autocratica戦闘戦略を洗練することだ。デモの難易度スケーリングは敵の行動を変更するアフィックスから来ており、自動防御アフィックスはアプローチ全体を変えることを強制するため、最も罰的なものの1つだ。このアフィックスを持つ敵に遭遇したとき、標準的な「死ぬまで撃つ」戦略は機能しなくなり、まず防御を崩す必要がある。
最近のアップデートで追加された危険警告は、自動防御の敵が反撃しようとしているときに視覚的な手がかりを与える。この警告は敵の頭上に短いフラッシュやアイコンとして表示され、射撃を止めて再配置するための一瞬を与える。警告中も射撃を続けると、敵はショットをそらし、分隊をスタッガーさせることができる重い攻撃で反撃する。
遭遇タイプ別のポジショニング
理想的なポジショニングは遭遇タイプによって異なる。野戦では、範囲攻撃を避けるために分隊を広げたいが、互いに支援できないほど広げてはならない。回廊戦では、前線にヴァンガード、その後ろにマークスマン、側面をエンジニアのタレットでカバーしたい。ボスアリーナでは、ヴァンガードが注意を引きつけている間、ボスの背中をダメージディーラーに向け続けたい。
| 遭遇タイプ | 理想的な陣形 | 重要なポジショニングルール |
|---|---|---|
| 野戦 | 緩い散開、兵士間5〜10メートル | 密集を避け、脱出ルートを開けておく |
| 回廊 | 密な縦列、ヴァンガード先頭 | タレットで後方をカバーし、自分の撤退を決して塞がない |
| ボスアリーナ | ボスの周りに半円 | ボスの背中をマークスマンに向け、ヴァンガードは側面に |
| 攻城戦 | 要塞化されたポジション、タレット前方 | エンジニアのタレットを第一線として使用し、圧倒されたら後退 |
これらの陣形でのPax Autocratica分隊シナジーは、異なる兵士タイプが互いにカバーする方法から生まれる。前線のヴァンガードは敵の射撃を引きつけ、マークスマンにショットを並べる時間を与える。エンジニアのタレットは側面を攻撃しようとする敵を捕らえる第二の防御層を提供し、メディックは陣形を維持するのに十分な健康を全員に保つ。陣形の1つのピースが壊れると、全体が崩壊する。これがユニットとして再配置することが非常に重要である理由だ。
自動防御アフィックスの管理
自動防御アフィックスはデモで最も挑戦的なメカニクスの1つであり、処理するための専用のPax Autocratica戦闘戦略が必要だ。このアフィックスを持つ敵に遭遇したとき、意味のあるダメージを与える前に防御を崩す必要がある。これを行う最も信頼できる方法はスタッガー武器を使用することであり、敵を一時的にスタンさせて自動防御状態を除去する。
アフィックスは同時に複数の敵に出現する可能性があるため、どの敵の防御を最初に崩すかを優先する必要がある。最も安全なアプローチは最も近い敵に集中し、防御を崩して排除してから次の敵に移動することだ。これにより、複数の防御を同時に崩そうとしている間に敵が分隊を圧倒するのを防ぐ。「無効」ダメージインジケーターはここで味方だ。防御された敵に弾薬を無駄にしているときを即座に教えてくれるからだ。
アフィックスが戦闘ステータスとどのようにスケールし相互作用するかについての詳細は、Pax Autocraticaアフィックスガイドをチェックしよう。敵の修飾子の全範囲とその対処法をカバーしている。
すべてをまとめる
最も重要なPax Autocratica戦闘スキルは、変化する状況に適応できるようにするものだ。ある遭遇で完璧に機能する分隊が次の遭遇で苦労する可能性があり、野戦で支配的な武器が狭い回廊で役に立たない可能性がある。鍵は柔軟なツールキットを構築し、各ピースをいつ使用するかを学ぶことだ。
交戦する前に、この実用的なチェックリストを実行してpax autocratica戦闘スキルが完全に最適化されていることを確認しよう:ボウブラスターのヒートシンクが40%未満であることを確認して戦闘中の過熱を防ぎ、分隊のシナジーバフ(特にシールドブレイカーとヒーラーのコンボ)がアクティブであることを確認し、ボスの最後の3つの攻撃パターンを確認して回避ウィンドウのタイミングを計ろう。また、アリーナのチョークポイントを利用するようにチームを事前配置しよう——この単一の習慣はレイドデータに基づいて受けるダメージを約25%削減し、混沌とした混乱を制御された実行に変える。
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戦場をスキャンして地雷、タレット、環境ハザードをポジション確定前に確認する。
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敵のアフィックスを確認し、自動防御や他の危険な修飾子を見たらアプローチを調整する。
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脱出ルートを念頭に分隊を配置する。ボスがフェーズを変更したときに再配置が必要になるからだ。
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全面攻撃にコミットする瞬間のためにリーダーの鼓舞を温存する。開始時の交戦のためではない。
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ボウブラスターでグループを排除する**が、自動防御の敵を崩す必要があるときはスタッガー武器に切り替える。
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敵の地雷を即座に破壊する。陣形を崩し、ミスの連鎖を引き起こす可能性があるからだ。
全体的なアプローチを洗練したいプレイヤーは、Pax Autocratica戦闘ガイドがより広範な戦闘システムをカバーし、分隊構成ガイドが各遭遇タイプに最適なチーム構築をより深く掘り下げている。
Pax Autocratica pve戦闘ガイドの哲学は単純だ:すべての戦いはパズルであり、分隊はそれを解くために使用するツールだ。戦闘を生の火力のテストとして考えるのをやめ、ポジショニング、タイミング、リソース管理のテストとして考え始めると、ゲームは生のダメージ数値が決して開かない方法で開かれる。Pax Autocraticaボスパターンは読みやすくなり、分隊シナジーは自然になり、戦闘戦略は第二の天性になる。
よくある質問
初心者にとって最も重要なPax Autocratica戦闘スキルは何ですか?
初心者にとって最も重要なPax Autocratica戦闘スキルは、リーダーの鼓舞の管理、スタッガーのタイミング、再配置の規律だ。リーダーの鼓舞は厳しい戦闘中に分隊を安定させ、スタッガーのタイミングはより強い敵に対して罰ウィンドウを作り出す。ユニットとしての再配置は、分隊が悪いポジションに捕まるのを防ぐ。
ボウブラスターは他の武器とどう比較しますか?
Pax Autocraticaボウブラスターは、発射体が複数の敵を貫通するため、グループの排除に優れている。しかし、最近のアップデートで貫通ごとのダメージが減少したため、単一ターゲットに対しては効果が低い。スタッガー武器とペアリングして価値を最大化し、敵が密集しているときに使用しよう。
自動防御アフィックスにはどう対処しますか?
自動防御アフィックスは、ダメージを与える前に敵の防御を崩す必要がある。スタッガー武器を使用して敵をスタンさせて防御を除去し、その後集中射撃しよう。危険警告インジケーターは敵が反撃しようとしているときを教えてくれるので、それを見たら射撃を止めて再配置しよう。
ボス戦に最適な分隊構成は何ですか?
ヴァンガード2体、マークスマン1体、エンジニア1体、メディック1体のバランスの取れた分隊は、ほとんどのボス戦でうまく機能する。ヴァンガードはボスの注意を引きつけ、マークスマンは安定したダメージを与え、エンジニアのタレットは再配置をカバーし、メディックは士気を安定させる。ボスの攻撃パターンに基づいてこの構成を調整しよう。
Pax Autocraticaボスパターンを効果的に読むにはどうすればよいですか?
アニメーションを見て各ボスのテレグラフを学ぼう。腕が上がることは通常掃射攻撃を意味し、しゃがみは突進を意味し、開いたパネルは地雷展開を意味する。テレグラフウィンドウを使用して再配置し、攻撃後の一時停止中に罰しよう。「無効」ダメージインジケーターは武器が機能していないときを教えてくれる。