遠征

遠征

パックス・オートクラティカでティリス星系を探索 — 資源を集め、市民を徴兵し、放浪の商人と取引し、エリジアオアシスからドラコン傭兵キャンプまでのセクターを征服。

6+
セクター
3
ストーリークエスト
2
商人の種類

Introduction

遠征はPax Autocraticaが拡大する方法です。コロニーからタイリス星系の断片化された領土に分隊を送り、資源を集め、市民を徴兵し、クエストを完了し、放浪の商人と交易します。マップは、オーロリアの眼のようなチュートリアルエリアから、ゲームの決戦の舞台であるエリジア・オアシス、傭兵を雇えるドラコン傭兵キャンプまで、難易度が上がるセクターに分かれています。遠征の報酬はコロニーに直接還元されます。レアドロップ、コアフラグメント、捕獲した敵はすべて国家を強化します。遠征に何人の兵士を割り当てるか、防衛のために何人を残すかのバランスは、常に戦略的な緊張を生みます。

タイリス星系セクター

セクターアクティビティ難易度
オーロリアの眼チュートリアルストーリー
エリジア・オアシス決戦
ドラコン傭兵キャンプ傭兵を雇う
深部セクター高レアリティの戦利品

遠征エリア

B

オーロリアの眼

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チュートリアル地域 — マップのチュートリアル地域

アクティビティ導入ストーリーと最初の遠征
最適な用途ループを学ぶ新規プレイヤー
ヒントすべてを収集せよ — 序盤の資源は乏しい
プロのヒント部隊のサイズをセクターの難易度に合わせて調整し、帰還前に商人と取引し、すべての遠征を資源の収集だけでなく人口を増やす機会として捉えましょう。
S

エリシア・オアシス

決戦の本拠地 — すべてのプレイヤーが直面する決戦

アクティビティ主要クエストの戦闘
最適な用途中盤の進行
ヒントこの戦闘にはタンクとサポートを連れて行こう
プロのヒント部隊のサイズをセクターの難易度に合わせて調整し、帰還前に商人と取引し、すべての遠征を資源の収集だけでなく人口を増やす機会として捉えましょう。
A

ドラコン傭兵キャンプ

必要な時に戦力を雇う — 必要な時に戦力を雇う

アクティビティ傭兵の募集と交易
最適な用途小規模な軍隊の増強
ヒント傭兵は資源を消費するが、即座に戦える
プロのヒント部隊のサイズをセクターの難易度に合わせて調整し、帰還前に商人と取引し、すべての遠征を資源の収集だけでなく人口を増やす機会として捉えましょう。
A

放浪商人

セクターを越えて交易する — セクターを越えて交易する

アクティビティ資源と装備の売買
最適な用途余剰物資を補給品に変換
ヒント各遠征の前に在庫を確認しよう
プロのヒント部隊のサイズをセクターの難易度に合わせて調整し、帰還前に商人と取引し、すべての遠征を資源の収集だけでなく人口を増やす機会として捉えましょう。

Core Mechanics

遠征はストーリークエストとセクター進行を中心に構成されています。宇宙資源、スカージボーンとの交戦、戦術開発などのクエストは、特定のセクターに送り、コロニーと戦闘のゲームプレイを組み合わせた目標を課します。資源を集め、スカージボーンと戦い、エリジア・オアシスのような決戦をクリアします。各セクターには難易度層があり、より深いセクターはより良い戦利品を持っていますが、より強力な分隊を要求します。放浪の商人はセクター全体に現れ、集めた材料を物資、設計図、装備と交換できます。進行は新しいエリアとクエストを解放し、一部の遠征状態で発生する既知のソフトロック問題は、遠征を再開することで解決できます。

Advantages

遠征は成長の主要な源であり、ゲームで最もエキサイティングなコンテンツです。レア資源、高レアリティのドロップ、コアフラグメント、捕獲した敵を持ち帰り、刑務所と変換システムに供給し、コロニー管理との正のフィードバックループを生み出します。セクターは多様でクエストはガイドされているため、常に明確な次の目標があり、商人システムにより、余剰材料をコロニーが必要とするものに正確に変換できます。チュートリアルからエリジア・オアシス決戦までのストーリークエストは、すべての遠征に構造と賭け金を与えます。成功した遠征は毎回次の遠征を容易にし、成長ループを満足のいく前向きなものに保ちます。

Challenges

遠征はリスクが高く、コストがかかります。それぞれが兵士と時間を消費し、失敗した戦闘は何時間もかけて構築した分隊を失う可能性があります。セクター間の難易度の急上昇は、準備ができていない状態で捕まる可能性があり、一部の遠征状態で発生する既知のソフトロックは、再開するまでランを無駄にする可能性があります。交易価格と商人の在庫は限られているため、不足を買って解決できるとは限らず、遠征にあまりにも多くの兵士を割り当てると、コロニーが襲撃に対して無防備になります。損失と時折のソフトロックに備え、単一のランで失う余裕のある兵士以上を決してコミットしないでください。

Frequently Asked Questions

遠征には何人の兵士を連れて行くべきですか?+
勝てる最小の分隊を連れて行き、残りはコロニー防衛のために残してください。初期セクターは3、4人で可能ですが、深部セクターやエリジア・オアシス決戦では、タンク、DPS、サポートを含む完全な分隊が必要になるかもしれません。分隊のサイズをセクターの難易度とコア装備への自信に合わせてください。
エリジア・オアシス決戦とは何ですか?+
エリジア・オアシスは、タイリス星系での主要な決戦の舞台です。これは、分隊構成とコア装備を試す構造化されたクエスト遭遇であり、それを倒すとさらなる進行と高価値の報酬が解放されます。最強の分隊を準備し、タンクとサポートを連れて行き、行く前に遭遇のフェーズを学んでください。
遠征のソフトロックを修正するにはどうすればいいですか?+
一部の遠征状態は、既知のソフトロックバグの影響を受けます。公式の回避策は遠征を再開することであり、コロニーを失うことなくプレイ可能な状態に戻ります。開発者はこの問題を認識しており、早期アクセス中にパッチが適用される予定です。状態が永続的であると想定する前に、最新のニュースを確認してください。

Quick Tips

💡

戻る前に必ず放浪の商人と交易してください。余剰材料は、倉庫に置いておくよりも、装備や設計図としての方が価値があります。各遠征の前に商人の在庫を確認し、何を集め、何を買うかを把握してください。装備はアイドル状態の備蓄に常に勝ります。商人は余剰材料を保管よりもはるかに価値のあるものにします。

💡

可能な限り遠征で市民を徴兵してください。人口は自宅で最も成長が遅い資源であり、各徴兵は永続的な労働者または将来の兵士です。各遠征を戦利品を集めるだけでなく、コロニーを成長させる機会として扱ってください。人口を最も希少な資源として扱ってください。人口は最も成長が遅い資源なので、可能な限り獲得してください。

💡

高レアリティのドロップを深部セクターでファームするのは、分隊がしっかりとしたコアアップグレードを持ってからにしてください。高難易度セクターに早く飛び込むと、最強の分隊を失うリスクがあります。まず装備を構築し、深部ランを準備の報酬として扱ってください。準備は深部ランをリスクから日常に変えます。準備の整った分隊は、最も深いセクターでさえ日常的なランに変えます。

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