遠征intermediate更新日: 2026/8/9

Pax Autocratica クエストガイド:報酬とルートテーブル

Pax Autocratica のクエストラインを追う:宇宙資源、スカージボーンとの交戦、戦術開発、そして遠征報酬がどのようにコロニーを支えるか。

これから読む Pax Autocratica クエストガイドでは、初期コロニーの進行を形作る3つの主要クエストライン、宇宙資源スカージボーンとの交戦戦術開発を詳しく解説します。これらのクエストは単なるチュートリアルの詰め物ではなく、ティリス星系の遠征へのアクセスを制限し、最初の遠征報酬の束を決定し、中盤まであなたを支えるルートメカニクスを教えてくれます。これらをスキップしたり急いだりすると、最初の10時間を大幅にスムーズにする重要な資源投入と兵士募集の機会を逃すリスクがあります。

公式の Pax Autocratica ウェブサイト は、これらのクエストがティリス星系の分断された領域、エリュシオン・オアシスドラコン傭兵キャンプアウローリアの目に直接つながることを確認しています。クエストの順序を正しく理解することは重要です。各ステップが新しい遠征オプションと、より重要なことに新しいルートテーブルを解放するからです。このガイドでは、クエストの流れ、各報酬ティアの内容、そして多くの総督を悩ませてきた遠征ソフトロックを回避する方法をカバーします。具体的な内容に入りましょう。

コアクエストラインの構造を理解する

Pax Autocratica クエストガイドは、シンプルな観察から始まります:クエストラインは早期アクセス期間中のあなたの進行の背骨です。自分で目標を設定するオープンエンドのコロニーシミュレーションとは異なり、Pax Autocratica は構造化されたクエストチェーンを使用して、収集 → 建設 → 戦闘 → ルートのループを教えます。各クエストの完了は直接次のクエストにつながり、報酬はグラインドなしでコロニーを存続させるように調整されています。

3つの主要クエストは優先順位の三角形を形成し、それらがどのように連動するかを理解することが、効果的な pax autocratica クエストガイドの基礎です。各クエストチェーンは次のクエストにつながります:主要目標を完了するとセクターの高難易度ティアが解放され、二次・三次クエストでは pax autocratica 遠征報酬の大部分、特に標準ルートテーブルに登場しないレアドロップが見つかります。例えば、「沈黙のアーカイブ」クエストは、エンドゲームクラフトの重要なコンポーネントであるレガリアの破片の唯一の信頼できる供給源です。三角形は進行速度と徹底的な探索のバランスを要求するため、メインラインを急ぐと、最も価値のある pax autocratica レアルートをドロップするオプショナルボスからロックアウトされることが多く、ゾーンごとの系統的なアプローチが収穫を最大化するために不可欠です。

  • 宇宙資源 — 採掘と兵站のベースラインを確立し、何よりも先に原材料を確保することを促します

  • スカージボーンとの交戦 — 戦闘メカニクスと捕獲システムを導入し、敵を市民に変換できるようにします

  • 戦術開発 — 軍事インフラの研究と建設を強制し、より難しいティリス星系セクターに備えます

Steam デモアップデートノート によると、開発者は宇宙資源スカージボーンとの交戦の流れを改善し、後のクエスト進行がブロックされないようにしました。これは、現在のビルドが元のデモよりもスムーズな序盤のカーブを持っていることを意味しますが、最適な報酬スタッキングのためにはクエストの順序が依然として重要です。

クエスト報酬がコロニー経済を支える仕組み

Pax Autocratica の各クエスト完了は、原材料コロニー全体のバフ遠征トークンの組み合わせを提供します。資源の投入は控えめで、通常は1つの建物のアップグレードか小さなバッチの兵士装備をカバーする程度ですが、本当の価値はアンロックチェーンにあります。宇宙資源を完了すると最初の遠征ノードが開き、それがレアルートの主要な供給源になります。

報酬構造は予測可能なパターンに従い、各セクター難易度ティア(ノーマル、ベテラン、オートクラット)がドロップの量と質の両方を直接スケーリングします。例えば、ベテラン難易度でティア2の遠征を完了すると、ノーマルと比較して約1.5倍のクレジットと15%高いレア設計図のロール確率が得られ、オートクラット難易度では実行ごとに少なくとも1つのエピックティアコンポーネントが保証されます。これは、高度なワークショップ用のアダマンタイトプレートが必要なときにオートクラットレベルの補給ランを優先するなど、特定の素材のためにどのクエストをファームするかをマッピングできることを意味し、ランダムな運に頼る必要はありません。このスケーリングカーブを理解することで、コロニーの資源フローを最適化し、備蓄が危機的に少ないときに低収量のミッションに遠征スロットを無駄にしないようにできます。

クエスト段階主要報酬二次報酬アンロック
宇宙資源(パート1)200 合金 + 150 回路1 遠征トークンエリュシオン・オアシス遠征ノード
宇宙資源(パート2)300 ポリマー + 250 合金2 市民徴用兵ドラコン傭兵キャンプノード
スカージボーンとの交戦(パート1)2 標準武器コア1 レアコアの欠片捕獲システムチュートリアル
スカージボーンとの交戦(パート2)1 レア武器コア500 クレジットアウローリアの目ノード
戦術開発(パート1)兵舎設計図3 兵士新兵兵士訓練アンロック
戦術開発(パート2)1 エリート武器コア2 支援ドローンスキーマ高度な研究ティア

これらの数値は現在のデモビルドのコミュニティテストに基づいており、将来のパッチで変わる可能性がありますが、各報酬ティアの相対的な価値はアップデート全体で一貫しています。重要なポイントは、クエスト報酬がスケーリングゲートであることです — 次のハードルをクリアするのに十分なだけを与え、先にスキップするのに十分なものは与えません。

遠征トークン経済

遠征トークンはティリス星系の通貨であり、クエストラインは序盤の主要な供給源です。各トークンは1回の遠征実行を可能にし、コロニーイベントや交易でより多く獲得できますが、クエスト付与のトークンは保証されています。これにより、クエストの順序は線形のパスではなく戦略的な決定になります。

宇宙資源スカージボーンとの交戦の前に完了すると、エリュシオン・オアシスに早くアクセスでき、難易度カーブが急上昇する前により多くのルートランが可能になります。戦術開発を最初に優先すると、兵士訓練が早くアンロックされ、戦闘クエストが簡単になりますが、最初の遠征報酬が遅れます。コミュニティレポートに基づく最適なパスは、宇宙資源 → スカージボーンとの交戦 → 戦術開発です。戦闘クエストからの武器コアが兵士訓練クエストを大幅に管理しやすくするからです。

宇宙資源:採掘と兵站クエストの詳細

宇宙資源は最初に遭遇するクエストラインであり、Pax Autocratica の他のすべてを動かす資源ループを確立します。このクエストは、採掘前哨基地と兵站ルートを建設して、合金回路ポリマーの安定した原材料供給を確保することを求めます。初期のステップは簡単ですが、後の段階では多くの新規プレイヤーが見落とす兵站最適化レイヤーが導入されます。

クエストラインには4つの主要な段階があり、各段階は複雑さとセクター難易度の両方でエスカレートし、pax autocratica ルートガイド戦略に直接影響します。初期の段階は採掘前哨基地の確立と基本的な兵站ルートの確保に焦点を当て、後半の2つの段階では敵対的な艦隊パトロールとレア資源キャッシュが導入されます。例えば、ステージ3では高ティア鉱石を運ぶ護送船団を防御する必要があり、成功すると pax autocratica 遠征報酬テーブルがアンロックされ、ヴォイドコアスタビライザーなどの独占的なレアドロップがリストされます。事前にこれらの目標を理解することで、船と貨物スペースを効率的に割り当て、コストのかかるクエスト途中の供給不足を防げます。

  1. 採掘前哨基地を確立する — 合金ノードに最初の抽出機を建設し、メインベースに接続します

  2. 回路生産を確保する — 回路製造プラントを研究・建設し、1日間60%の稼働率を維持します

  3. ポリマー精製に拡張する — ポリマー精製所をアンロックし、専用の兵站ルートを設定します

  4. 1000ユニットを備蓄する — 倉庫に合金とポリマーを合わせて1000ユニット蓄積します

最終段階はほとんどのプレイヤーが最初の壁にぶつかるところで、より多くの抽出機を建設するだけではなく効率的な兵站が必要です。ゲームの保管システムには容量制限があり、倉庫がいっぱいになると生産が停止します。ここで 遠征ソフトロックガイド が関連してきます。同じ保管圧力が遠征ルートの運搬に影響するからです。

資源の優先順位と抽出レート

序盤ではすべての資源が平等に作られているわけではなく、クエストラインはどの資源が最も重要かを微妙に教えてくれます。合金は建設の背骨であり、ほぼすべての建物と兵士のアップグレードに使用されます。回路は研究と自動化を動かし、ポリマーは高度なクラフトを支えます。抽出レートはセクターによって異なり、クエストラインは最初に最も効率的なノードへあなたを押し出します。

資源主な用途抽出レート(1時間あたり)クエスト優先度
合金建物、兵士防具120 ベース高 — すべてに必要
回路研究、自動化80 ベース中 — 研究によって制限
ポリマー高度なクラフト、武器60 ベース低 — 後半のみ必要
食料コロニーの維持150 ベースクエストライン外だが重要

抽出レートは基本抽出機でアップグレードなしを想定しており、兵站技術に投資すると大幅に改善されます。クエストラインは特に合金の過剰生産を報酬で促進します。戦術開発クエストチェーンが兵士装備に大量の合金を消費するからです。

宇宙資源クエストでよくある間違い

このクエストでプレイヤーが最もよく犯す間違いは、兵站ネットワークをアップグレードせずに抽出機を過剰に建設することです。各抽出機は電力メンテナンスを必要とし、あまりに多く建設するとエネルギーグリッドを消耗し、全体の生産が停止します。クエストラインはバランスの取れた拡張を教えるように設計されており、力任せの資源生成ではありません。

もう一つの頻繁なエラーは倉庫の上限を無視することです。ゲームの保管システムにはハードリミットがあり、それに達するとすべての生産が停止します。備蓄目標を急ぐプレイヤーは、十分な保管モジュールを建設しなかったために行き詰まることがよくあります。クエストラインは生産と並行して保管を拡張することを期待しており、報酬構造はこれを反映しています — クエストを効率的に完了するとボーナスの保管設計図が得られます。

スカージボーンとの交戦:戦闘と捕獲メカニクス

スカージボーンとの交戦は戦闘に焦点を当てたクエストラインであり、Pax Autocratica を他のコロニーシミュレーションと区別する捕獲システムを導入します。このクエストは、スカージボーンの襲撃者を倒し、生存者を捕獲し、生産的な市民に変換することを求めます。ここでゲームの権威主義メカニクスが輝きます。捕獲された敵はすべて死体ではなく労働資産になるからです。

クエストラインには3つの段階があり、各段階は難易度がエスカレートし、この進行は pax autocratica セクター難易度テーブルに概説されているセクターの脅威レベルに直接結びついています。ステージ1はテレグラフ攻撃を持つ基本的なスカージボーンドローンと対戦し、捕獲メカニクスを学ぶのに最適です;ステージ2は最初にシールドジェネレーターを破壊する必要がある装甲を持つエリートバリアントを導入します;ステージ3はタイミングを誤った捕獲が分隊全体のリスポーンを引き起こすボス戦で最高潮に達するため、初期フェーズの習得は効率的なレアルートファーミングに重要です。

  1. スカージボーン襲撃者を10体倒す — 基本戦闘チュートリアル、移動と武器切り替えを教えます

  2. スカージボーン生存者を3人捕獲する — 捕獲メカニクスと救済システムを導入します

  3. 捕虜を市民に変換する — 変換施設を建設し、囚人を処理します

捕獲システムはここで最も重要なメカニクスであり、募集コストなしでコロニー人口に直接供給します。Steam パッチノートによると、開発者は捕獲救済システムを追加し、一定回数の失敗後に捕獲試行が成功することを保証し、初期デモを悩ませたイライラするRNGループを防ぎました。

スカージボーン戦闘の推奨ロードアウト

スカージボーンは近接重視の敵で、予測可能な攻撃パターンを持ち、ゲームの弾幕回避メカニクスを練習するのに理想的です。彼らは直線で突撃し、予備動作アニメーションで攻撃をテレグラフし、中程度のヘルスプールを持ちます。効率的にクリアする鍵はキーティングです — 距離を保ちながら遠距離武器でヘルスを削ります。

敵タイプヘルスプール攻撃パターン最適な対策
スカージボーングラント150直線突撃、3ヒットコンボ遠距離キーティング、横に回避
スカージボーンブルート350遅い頭上スラム、AoE衝撃波回避後の近接反撃
スカージボーンストーカー200速いジグザグ接近、素早いジャブショットガンバースト、距離維持
スカージボーンエリート500マルチフェーズ、追加召喚集中火力、武器コア使用

武器コアシステムはこれらの戦闘で大きな役割を果たします。適切なコアは難しい遭遇を些細なものに変えるからです。例えば自動防御アフィックスは、近くの敵に自動的に発砲し、包囲されたときに非常に貴重です。クエストラインは最初の標準武器コアを報酬として与え、これらはグラインドなしで初期のスカージボーン遭遇をクリアするのに十分です。

捕獲システムと市民変換

スカージボーン生存者の捕獲は、捕獲技術で改善される確率ベースのメカニクスです。各敵には基本捕獲確率があり、この確率は敵を30%ヘルス以下に弱体化すると増加します。救済システムは、設定された回数の失敗後に成功した捕獲を保証するため、このクエストで永久に行き詰まることはありません。

捕獲されると、スカージボーン生存者は刑務所施設に収容され、洗脳を通じて市民に変換できます。変換プロセスは時間とクレジットを消費しますが、見返りは重要です — 変換された市民は募集コストがなく基本的な戦闘訓練から始まります。これにより、彼らはすでに武器に慣れているため、最前線の兵士役割に理想的です。

ただし、変換プロセスには反発リスクがあります。コロニーの恐怖レベルが高すぎると、変換された市民が反乱を起こしたり脱走したりする可能性があります。クエストラインは恐怖と忠誠のバランスを教えます — スカージボーンを従順に保つには十分な恐怖が必要ですが、既存の市民が不幸になるほど多くは必要ありません。これは Pax Autocratica を定義する核心の統治の緊張であり、クエストラインはそれを早期に導入します。

戦術開発:軍事インフラと研究

戦術開発は3番目のクエストラインであり、軍事インフラ — 兵舎の建設、兵士の訓練、戦闘技術の研究に焦点を当てています。このクエストは最初の2つのクエストラインを完了した後に利用可能になり、生存から拡張への中盤の移行を表します。

クエストラインには4つの段階があり、各段階は重要な資源投資を必要としますが、コストはセクター難易度に応じて急激にスケーリングします — 初期の段階では数千の合金とエネルギークレジットだけを要求するかもしれませんが、最終段階ではそれぞれ5万以上に加えてリビングメタルのようなレアな戦略資源を消耗します。この前倒しの費用が、ほとんどのプレイヤーがクエスト途中で停滞する理由です。必要な船コンポーネントをアンロックする研究ラボと軍事拡張のバランスを取る必要があります。実用的なベンチマークとして、ステージ3だけで総予算の40%を消費することが多いため、「Pax Autocratica」ユニーク報酬 — 艦隊ダメージを15%ブーストする強力なレリック — を優先することはグラインドを正当化します。各フェーズを開始する前に資源備蓄を計画するには、完全なガイドの遠征報酬テーブルを確認してください。

  1. 兵舎を建設する — 軍事施設を建設し、指揮官を任命します

  2. 兵士を5人訓練する — 最初の戦闘分隊を募集し装備します

  3. 戦闘技術を研究する — 軍事研究の最初のティアをアンロックします

  4. セクター遠征を完了する — 完全な分隊で最初のティリス星系遠征を実行します

最終段階はクエストラインの集大成であり、遠征システムに直接結びつきます。ここで Pax Autocratica クエストガイドがより広い遠征報酬ループにつながります。実行するセクター遠征が最初のバッチのレアルートを決定するからです。

兵士訓練と装備の優先順位

兵士訓練は資源集約的であり、クエストラインは限られた合金とポリマーをどこに割り当てるかについて難しい選択を強制します。各兵士は武器防具訓練時間を必要とし、装備の質は戦闘効果に直接影響します。

兵士の役割武器要件防具要件訓練時間最適な初期武器
突撃ライフルまたはSMG軽防具2日標準ライフル
支援ショットガンまたはLMG中防具3日自動ショットガン
狙撃マークスマンライフル軽防具4日スカウトライフル
重装ミニガンまたはランチャー重防具5日グレネードランチャー

クエストラインは最初の段階を完了する報酬として3人の兵士新兵を与え、初期分隊をカバーします。スカージボーンとの交戦クエストラインで獲得した武器コアはこれらの兵士に装備でき、戦闘力を大幅にブーストします。これがクエストの順序を重要にする報酬シナジーです — 戦闘クエストを最初に完了すると兵士のためのより良い武器が得られます。

軍事開発のための研究優先順位

Pax Autocratica の研究ツリーは分岐しており、戦術開発クエストラインは軍事ブランチへあなたを押し出します — これは攻撃的なアップグレードの背後に初期ゲームのパワースパイクをゲートする意図的な設計選択です。主要な研究ノードは:重装甲(セクター3でアンロック、艦船耐久+25%)、急速射撃プロトコル(セクター4、弾道武器レート2倍)、コマンドアップリンク(セクター5、艦隊クールダウン30%削減)です。これらを民間兵站より先に優先することは重要です。軍事クエストの遠征報酬は戦闘評価に応じてスケーリングするからです — これらをスキップするとセクター6のボスで壁にぶつかります。そこでは腐敗コアのようなレアドロップは3ターン以内に遭遇をクリアした場合にのみ出現します。

  • 戦闘訓練I — 兵士訓練時間を20%削減

  • 武器クラフトI — 基本的な武器改造をアンロック

  • 兵站ネットワークII — 遠征の補給線効率を改善

  • 戦術分析 — 遠征セクターで敵の弱点を明らかに

各研究ノードは時間とクレジットを要し、クエストラインは経済的または社会的研究よりも軍事ブランチを優先することを期待します。これは戦略的な選択です — コロニー成長に焦点を当てるために軍事研究を遅らせることもできますが、クエストラインは早期に軍事パスにコミットすることを報酬で促進します。

研究システムはセクター難易度メカニクスにもつながります。高ティアの研究はより良いルートテーブルを持つより難しい遠征セクターへのアクセスをアンロックするからです。遠征ガイド はこれを詳細にカバーしていますが、重要なポイントは戦術開発が中盤のルート経済へのゲートウェイであることです。

すべての遠征からの報酬の内訳

遠征報酬システムは、Pax Autocratica クエストガイドがクエストメカニクスからより広いルート経済へ移行する場所です。ティリス星系で実行するすべての遠征は、セクター難易度完了評価、その特定セクターのルートテーブルに基づいて報酬を生成します。これらの要因がどのように組み合わさるかを理解することが、かろうじてやりくりすることと支配的なコロニーを建設することの違いです。

3つの主要な遠征セクター — エリュシオン・オアシスドラコン傭兵キャンプアウローリアの目 — はそれぞれ異なる進行段階に対応する明確なルートテーブルを持っています。クエストラインはそれらを順番にアンロックするため、進行するにつれて自然に遭遇します。

セクター難易度評価主要ルートレアドロップ最適な用途
エリュシオン・オアシス1-3合金、回路、基本コアレアコアの欠片(5%)初期資源グラインド
ドラコン傭兵キャンプ3-5ポリマー、武器コア、クレジットレア武器コア(3%)兵士装備
アウローリアの目5-7エリートコア、スキーマ、クレジットエリート武器コア(2%)後半ロードアウト

完了評価は、遠征中に完了した目標の数、倒した敵の数、抽出したルートの量によって決定されます。パーフェクトラン — 兵士の損失なしですべての目標を完了 — はレアドロップアイテムをロールする確率を大幅に増加させます。

遠征でレアルートを入手する方法

Pax Autocratica でレアルートを入手する方法の問題は、難易度選択ラン最適化に帰着します。レアドロップはセクター難易度評価に結びついており、高難易度はより良いルートテーブルを提供しますが、より危険な敵もいます。ゲームは重み付きランダムシステムを使用しています — 倒したすべての敵がルートをドロップする可能性があり、ドロップテーブルは難易度とともに改善されます。

  • 一貫したレアコアの欠片のために難易度3でエリュシオン・オアシスを実行 — 敵密度が低いためパーフェクトランが達成可能

  • 分隊がレア武器コアを装備したら難易度4-5でドラコン傭兵キャンプに進む

  • エリート兵士の完全な分隊でのみアウローリアの目を試みる — 難易度スパイクは重要です

このルートガイドの側面は簡単です:高難易度はより良いルートを意味しますが、ランを完了できる場合に限ります。失敗した遠征は最小限の報酬しか得られないため、高難易度を失敗するよりも、高い完了評価で低難易度を実行する方が良いです。

進行をブロックするソフトロックを理解する

Pax Autocratica コミュニティで最も議論されているトピックの1つは遠征ソフトロックです — クエスト目標を完了できないためにゲームがプレイ不能になるバグです。遠征ソフトロックガイド はこれを詳細にカバーしていますが、重要なポイントはここで要約する価値があります。

ソフトロックは通常、宇宙資源スカージボーンとの交戦の前に完了したときに発生します。ゲームのクエスト進行ロジックが特定の順序を期待するからです。開発者は現在のビルドでこれをパッチしましたが、古いバージョンのプレイヤーはまだ遭遇する可能性があります。回避策は意図された順序で常にクエストを完了することと遠征を開始する前にセーブすることです。

ソフトロックは兵士募集にも関連します — すべての兵士を遠征に送り、彼らが敗北した場合、コロニーを防御するのに十分な部隊がない可能性があります。クエストラインは予備分隊を維持することを教え、これは後半まで続く教訓です。

セクター難易度スケーリングと進行戦略

Pax Autocratica のセクター難易度システムはエンドゲームの進行ループであり、クエストガイドがより広い戦略につながる場所です。各セクターには1から7の難易度評価があり、評価は敵レベルルート品質報酬乗数を決定します。遠征を完了し兵士をアップグレードすると、より高い難易度ティアへのアクセスがアンロックされます。

難易度スケーリングは非線形です — 難易度3から4へのジャンプは重要ですが、5から6へのジャンプはさらに大きいです。これは単にティアをグラインドするだけでは進めないことを意味します。兵士訓練と並行して装備とコアをアップグレードする必要があります。

難易度ティア敵レベル報酬乗数推奨装備推奨分隊
1-21-51.0x標準武器3兵士
3-46-101.5xレア武器5兵士
5-611-152.0xエピック武器7兵士
716+3.0xレジェンダリー武器9兵士

推奨装備分隊サイズはコミュニティテストに基づいており、プレイスタイルによって異なる場合があります。重要なポイントはセクター難易度装備チェックであることです — 苦戦している場合、戦術が間違っているのではなく、装備がレベル不足である可能性が高いです。

進行ロードマップの構築

クエストラインと遠征システムのための堅実な進行ロードマップは次のようになります:ティア2の遠征ハブをアンロックするまでメインストーリーを優先し、その後「焦土の前哨基地」の保証されたレアドロップ — オートクラットの印章 — をファームするためにピボットします。これはその後のランのルートレアリティを15%ブーストします。このシーケンスにより、装備がセクター難易度に合わせてスケーリングし、印章のパッシブバフなしで高ティアゾーンを急いだ場合に発生する残酷な難易度スパイクを防ぎます。

  1. 宇宙資源を完了してエリュシオン・オアシスをアンロックし、資源経済を構築します

  2. 難易度2-3でエリュシオン・オアシスを実行してレアコアの欠片と基本ルートをファームします

  3. スカージボーンとの交戦を完了して捕獲システムをアンロックし、武器コアを獲得します

  4. 難易度3-4でドラコン傭兵キャンプを実行してレア武器コアをファームします

  5. 戦術開発を完了して兵士訓練と兵舎をアンロックします

  6. 分隊が完全なレア装備を持ったら難易度5でアウローリアの目を実行します

  7. 後半コンテンツに備えてエリートコアをアウローリアの目でファームします

このロードマップは、最近のパッチからのすべてのクエスト修正と品質改善を含む現在のデモビルドをプレイしていることを前提としています。新規プレイヤーガイド は、このクエスト中心のアプローチを補完するより広いコロニー管理の側面をカバーしています。

高難易度における武器コアの役割

武器コアは、より高いセクター難易度に進むにつれてますます重要になります。戦闘効果に応じてスケーリングするパッシブおよびアクティブボーナスを提供するからです。例えば自動防御アフィックスは、敵密度が手動ターゲティングを非効率にするため、難易度5以上でほぼ必須になります。

コアシステムには独自の進行ループがあります — 遠征からコアの欠片を収集し、それらを完全なコアに組み合わせます。レアリティティアは標準 → レア → エピック → レジェンダリーであり、各ティアはより強いボーナスを提供します。クエストラインは最初のレアコアを与えますが、エンドゲームに必要なのはアウローリアの目からのエリートコアです。

高レアリティドロップガイド は、アフィックスロールメカニクスとコアロードアウトの最適化方法を含むコアシステムを詳細にカバーしています。このクエストガイドの目的では、重要なポイントはセクター難易度とコアレアリティがリンクしていることです — 高難易度をクリアするにはより良いコアが必要であり、高難易度はより良いコアをドロップします。

よくある質問

Pax Autocratica の最適なクエスト順序は何ですか?

最適なクエスト順序は宇宙資源 → スカージボーンとの交戦 → 戦術開発です。この順序により、兵士を訓練する前に武器コアを確保でき、戦闘クエストが大幅に簡単になります。開発者は進行ブロックを防ぐためにクエストの流れもパッチしましたが、この順序が最もスムーズなパスであり続けます。

Pax Autocratica の遠征報酬はどのように機能しますか?

遠征報酬はセクター難易度完了評価、そのセクターのルートテーブルによって決定されます。高難易度はより良いルートを提供しますが、より強い装備が必要です。兵士の損失なしのパーフェクトランは、レアドロップをロールする確率を大幅に増加させます。

Pax Autocratica でレアルートを入手する最良の方法は何ですか?

レアルートを入手する最良の方法は、レアコアの欠片のために難易度3でエリュシオン・オアシスを実行し、その後レア武器コアのために難易度4-5でドラコン傭兵キャンプに進むことです。装備不足の兵士で高難易度を試みるよりも、パーフェクトランを達成することに焦点を当ててください。

遠征ソフトロックを回避するにはどうすればよいですか?

遠征ソフトロックは、通常は間違った順序でクエストを完了することによって、クエスト進行がブロックされたときに発生します。意図された順序で常にクエストを完了し、遠征を開始する前にセーブしてください。現在のビルドはこの問題をパッチしましたが、回避策は古いバージョンでも有用です。

どのセクター難易度から始めるべきですか?

遠征の基本を学ぶために難易度2のエリュシオン・オアシスから始め、完全な分隊が装備した兵士を運んだら難易度3に押し上げてください。全員にレアまたはエピックの武器コアが装備されるまでアウローリアの目は避けてください。このペースは Pax Autocratica の初期クエスト報酬と整合し、ドロップを追いかけながらコロニーを存続させます。