建物

建物

パックス・オートクラティカの建物ガイド — コマンドセンターから倉庫、工場、刑務所、鉱山まで、建築順序を学び、脆弱なシェルターを国家の機械へと変える。

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主要建物
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クラフトモード
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建設カテゴリ

Introduction

建物は、脆弱な避難所を国家の機構へと変えます。司令部はコロニーの中心であり、歴史と研究のための本棚を備えています。倉庫は、製造を自動化するクラフトモード(注文、在庫、自動生産)を解放します。工場は武器、防具、食料、物資を生産し、刑務所は捕らえた敵を教化、転向、または処刑のために収容します。鉱山や研究所などの支援建物は、資源と技術の流れを維持します。適切な建設順序を選び、コロニーが最も必要とする建物を優先することは、Pax Autocraticaのシミュレーション部分における最も重要な戦略的決定の1つです。

主要建物

建物目的解放要素
司令部コロニーの中心 + 研究歴史と研究
倉庫保管 + クラフトモード注文 / 在庫 / 自動
工場装備と食料の製造武器、防具、物資
刑務所捕らえた敵を収容教化、転向

建物の優先順位

S

司令部

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コロニーの中心 — 研究をアンロックするハブ

目的歴史と研究のための本棚を持つコロニーのハブ
最適な用途すべてのコロニー、最初に建設
ヒント研究を優先して新しい建物をアンロック
プロのヒントコロニーの現在のボトルネックに応じて建設しましょう。まず研究、次に自動化と生産、そして自分のプレイスタイルが活用しない建物はスキップしましょう。
A

倉庫

保管と自動化 — 保管と自動化を一緒に

目的保管を追加し、クラフトモードをアンロック
最適な用途生産の自動化
ヒント供給が安定したら自動モードを使用
プロのヒントコロニーの現在のボトルネックに応じて建設しましょう。まず研究、次に自動化と生産、そして自分のプレイスタイルが活用しない建物はスキップしましょう。
A

工場

戦争の機械を製造 — 戦争の機械を生産

目的武器、防具、食料、物資を生産
最適な用途兵士の装備
ヒント安定した鉱山と倉庫から供給
プロのヒントコロニーの現在のボトルネックに応じて建設しましょう。まず研究、次に自動化と生産、そして自分のプレイスタイルが活用しない建物はスキップしましょう。
A

刑務所

敵を収容して変換 — 敵を収容して変換

目的捕らえた敵を教化と処刑のために収容
最適な用途積極的な拡張プレイスタイル
ヒント処刑より変換を選んで無料労働力を得る
プロのヒントコロニーの現在のボトルネックに応じて建設しましょう。まず研究、次に自動化と生産、そして自分のプレイスタイルが活用しない建物はスキップしましょう。

Core Mechanics

建物は国家を支える生産チェーンを形成します。司令部はハブであり研究を解放するため、通常最初に建設されます。倉庫は保管を追加し、製造を自動化する注文、在庫、自動のクラフトモードを解放します。工場は原材料を消費して武器、防具、食料、物資を生産し、刑務所は捕らえた敵を教化、転向、または処刑のために収容します。鉱山は鉱物を確保し、研究建物は技術基盤を拡大します。各建物は兵士や遠征に必要な同じリソースを競合するため、建設順序が重要です:速すぎる建設は軍隊を停滞させ、少なすぎる建設はコロニーが成長を支えられません。

Advantages

よく計画された建物セットは、コロニー管理の面倒な部分を自動化します。倉庫の自動クラフトにより、生産を一度設定して実行させ、市民を採掘、研究、運搬に解放できます。刑務所の転向ループは捕らえた敵を無料の労働力に変え、司令部の研究は成長を複利で加速させる新しい建物と政策を解放します。各建物には明確な役割があるため、システムは学びやすく、注文、在庫、自動のクラフトモードは経済を細かく制御できます。自動化の利点は、初期建設コストが忘れられた後も長く配当を生み出し続けます。

Challenges

建物は高価で、兵士や遠征に必要な同じリソースを競合します。速すぎる建設は軍隊を停滞させ、少なすぎる建設はコロニーが成長を支えられません。刑務所のような一部の建物は、敵を積極的に捕らえている場合にのみ利益をもたらすため、受動的なプレイスタイルでは投資が無駄になる可能性があります。クラフトモードは強力ですが学ぶのに時間がかかり、自動モードの設定を誤ると、不要な製品に材料を浪費する可能性があります。建設順序を慎重に計画し、一部の構造物は特定のプレイスタイルでのみ利益をもたらすことを受け入れてください。

Frequently Asked Questions

Pax Autocraticaで最初に何を建てるべきですか?+
まずは司令部を建設して研究をアンロックし、次に倉庫を追加して保管とクラフトモードを解放し、その後鉱山で資源を確保しましょう。安定した物資の流れができたら工場を優先して兵士を装備できるようにします。この順序で、軍に大きく投資する前に研究、自動化、資源を手に入れることができます。
注文、在庫、自動クラフトモードとは何ですか?+
これらは倉庫のクラフトモードで、生産の実行方法を制御します。注文モードは指定したものを正確にクラフトし、在庫モードは目標の在庫を維持し、自動モードはコロニーが必要とするものを自動的に生産します。需要を理解すれば自動が最も効率的ですが、経済を学んでいる間は注文モードから始めてください。
刑務所は建設する価値がありますか?+
はい、定期的に敵を捕獲するなら価値があります。刑務所では捕らえた敵を教化して忠実な市民に変換でき、これが人口を増やす最速の方法です。敵を捕獲することがほとんどない場合は、遠征が強くなるまで刑務所の建設を遅らせ、自分のプレイスタイルが投資に見合うか検討してください。

Quick Tips

💡

まず司令部を建設しましょう。研究は新しい建物から新しい政策まで、価値のあるすべてをアンロックします。兵士を急ぐためにこれをスキップすると、コロニーは成長のための技術を持たず、研究に投資したプレイヤーに遅れを取ります。研究は他のすべての乗数です。司令部から始めて、コロニーが実際に必要とする順に建設を進めてください。

💡

物資の供給が安定したら、倉庫を自動モードに設定しましょう。自動生産は手動監視なしでコロニーを補充し、市民を採掘、研究、運搬に解放します。経済を学んでいる間は注文モードから始め、その後自動化してください。自動化は市民を重要な仕事に解放します。資源収入が安定し、需要が予測可能になった後にのみ自動化してください。

💡

遠征で定期的に敵を捕獲できるようになるまで、刑務所を建設しないでください。刑務所は処理する囚人がいて初めて価値が出るので、遠征が十分に強くなって供給できるようになるまで待ち、その後変換を人口成長のエンジンにしてください。処理する囚人がいる場合にのみ建設してください。

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