兵士

兵士

パックス・オートクラティカの軍隊を構築 — 兵士を募集し、特性と寿命をロールし、装備を整え、タンク、DPS、サポート、近接、遠距離の分隊ロールでリーダーを戦いに導く。

6
分隊の役割
3
募集源
多数
特性

Introduction

兵士は国家の武力部門です。すべての遠征と戦闘は、あなたの名簿から選ばれた分隊によって戦われ、その名簿の質がティリス星系にどこまで進出できるかを決定します。リーダーは操作可能な指揮官です — リーダーが倒れた場合、生存している兵士がクラフトアイテムで蘇生できます。他の兵士は、戦闘での役割と作業統計を形作る特性と寿命を持ち、それぞれが分隊構成においてタンク、DPS、サポート、近接、遠距離の役割を担います。兵士は市民の徴兵、敵の捕獲、傭兵の雇用によって募集し、役割に合わせて武器と防具を装備させます。

兵士の役割

役割焦点最適な分隊
リーダー指揮官、蘇生可能常に存在
タンクダメージを吸収弾幕戦
DPS高いダメージ出力エリートとボス
サポート回復とバフ長期遠征

名簿の役割

S

リーダー

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操作可能な指揮官 — 操作可能な指揮官であり分隊の要

役割分隊を指揮し、クラフトアイテムで蘇生可能
最適な用途すべての遠征
ヒント常に蘇生アイテムを予備として携帯
プロのヒントベテランが年齢で引退する前に後任を訓練し、各兵士の役割に合わせて装備を調整し、単一のミスでランが終了しないように常に復活アイテムを携帯してください。
A

タンク

分隊のダメージ吸収役 — チームを守るダメージ吸収役

役割敵の攻撃を吸収し、味方を守る
最適な用途弾幕戦とボス戦
ヒント防具とシールド能力を積む
プロのヒントベテランが年齢で引退する前に後任を訓練し、各兵士の役割に合わせて装備を調整し、単一のミスでランが終了しないように常に復活アイテムを携帯してください。
S

DPS

ダメージディーラー — 戦闘を終わらせるダメージディーラー

役割エリートやボスに対する高い持続ダメージ
最適な用途敵に殺される前に敵を倒す
ヒント最強の武器とコアをDPSに渡そう
プロのヒントベテランが年齢で引退する前に後任を訓練し、各兵士の役割に合わせて装備を調整し、単一のミスでランが終了しないように常に復活アイテムを携帯してください。
A

サポート

部隊を生かし続けろ——部隊を生かし続けて戦い続けろ

役割回復、バフ、ユーティリティ
最適な用途長期遠征や長期戦
ヒント部隊ごとにサポートは1人で十分なことが多い
プロのヒントベテランが年齢で引退する前に後任を訓練し、各兵士の役割に合わせて装備を調整し、単一のミスでランが終了しないように常に復活アイテムを携帯してください。

Core Mechanics

兵士システムは、特性、寿命、分隊構成に焦点を当てています。すべての兵士は、戦闘での役割と作業効率を形作る特性と、効果を発揮できる期間を決定する寿命を持ちます — 年を取った兵士は「高齢」ステータスを得て、最終的に引退します。リーダーは例外です:生存している兵士がクラフト蘇生アイテムで蘇生させれば、リーダーの喪失は永久的ではありません。兵士は市民の徴兵、敵の捕獲と転向、またはドラコン傭兵キャンプでの傭兵雇用によって募集されます。彼らはレベルアップし、昇進し、役割に合わせた武器と防具を装備します。タンク、DPS、サポート、近接、遠距離のバランスの取れた分隊は、安価な勝利と分隊全滅の違いを生みます。

Advantages

兵士システムは、軍隊に対する深いコントロールを与えます。特性はユニークな兵士を生み出し、同じ分隊は二つとありません。寿命システムは引退を計画し、後継者を訓練することを強制します。蘇生メカニズムにより、リーダーは脆い負債ではなく、意味のある資産となります。役割が明確で装備がカスタマイズ可能なため、あらゆる遠征、ボス、プレイスタイルに合わせた分隊を構築できます。複数の募集源 — 徴兵、転向、傭兵 — により、弱い名簿に永久に縛られることはありません。この深さは、常に構築すべきより良い分隊が存在することを意味し、最適化を楽しむプレイヤーに長期的な目標を与えます。

Challenges

兵士は常に資源を消耗します。各兵士は装備、食料、管理を必要とし、寿命システムにより、最良の兵士でさえ最終的には年を取り、交代が必要になります。失敗した遠征で装備の整った分隊を失うことは大きな後退であり、リーダーの蘇生には常に手元にあるとは限らないクラフトアイテムが必要です。特性のロールはランダムであるため、常に望む正確な分隊を構築できるとは限らず、悪い新兵が続くと、コロニーが期待するよりも軍隊が弱体化する可能性があります。常備軍の継続的なコストを予算化し、特性ロールのばらつきが意図された設計の一部であることを受け入れてください。

Frequently Asked Questions

より多くの兵士を募集するにはどうすればよいですか?+
コロニーから市民を徴兵するか、遠征中に敵を捕獲して刑務所で転向させるか、ドラコン傭兵キャンプで傭兵を雇うことができます。徴兵が最も信頼できる方法ですが、傭兵は最速ですが資源を消費します。3つを組み合わせることで、単一の源に過度の負担をかけることなく軍隊を成長させることができます。
リーダーとは何ですか?また、死ぬことはありますか?+
リーダーは操作可能な指揮官であり、分隊の中心です。リーダーが戦闘で倒れた場合、生存している兵士はクラフト蘇生アイテムで蘇生できます。困難な遠征では、予備の蘇生アイテムを少なくとも1つ携帯してください。タンクとサポートでリーダーを守り、蘇生アイテムを緊急保険として扱ってください。
兵士の特性と寿命とは何ですか?+
すべての兵士は、戦闘での役割と作業統計を形作る一連の特性と、寿命を持ちます。兵士が年を取ると「高齢」ステータスを得て、効果が低下するため、ベテランが死ぬ前に後継者を訓練して引退に備えてください。役割に合わせた装備 — タンクには防具、DPSには武器、サポートには回復・バフ用のユーティリティ — が各兵士の貢献を最大化します。

Quick Tips

💡

主要な遠征には、常にクラフト蘇生アイテムを1つ携帯してください — リーダーを失うとほとんどの戦闘が終了し、蘇生アイテムだけがランを救います。緊急保険として扱い、使用したらすぐに補充してください。使用したらすぐにアイテムを補充してください。

💡

すべてのベテラン兵士が「高齢」ステータスになる前に、後継者を訓練してください。寿命システムは容赦がなく、訓練された後継者なしで引退または死亡した兵士は、遠征で埋める必要のある分隊の穴を残します。訓練されたパイプラインは、軍隊を戦闘準備状態に保ちます。訓練された後継者の安定したパイプラインは、軍隊を常に戦闘準備状態に保ちます。

💡

役割に合わせて装備を合わせてください:タンクは防具とシールド能力、DPSは最良の武器とコア、サポートは回復とバフのユーティリティアイテムを求めます。間違った役割に兵士を装備させることは、正しく構築された兵士が戦闘を勝利に導くために使用する装備を無駄にします。正しい装備は普通の兵士を優秀にします。

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