Construire une colonie dans Pax Autocratica n'est que la moitié de la bataille — l'autre moitié se déroule sur le champ de bataille, où vos soldats, armes, noyaux et bâtiments décident qui survit et qui est sacrifié. Ce classement Pax Autocratica décompose chaque système majeur afin que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à gagner. Que vous preniez d'assaut des champs de bataille roguelite ou que vous gériez la loyauté des citoyens chez vous, les bons classements font la différence entre un État totalitaire prospère et une colonie qui s'effondre à la troisième semaine. Obtenez les derniers classements méta basés sur les tests de la communauté et les données officielles du jeu, puis constituez une escouade qui performe réellement.
Aperçu du Classement Pax Autocratica : Comment Nous Classons Tout
Le classement Pax Autocratica classe cinq systèmes principaux : les soldats, les armes, les noyaux, les bâtiments et les politiques. Chaque entrée tombe dans le rang S (définissant la méta), le rang A (choix solides), le rang B (situationnel) ou le rang C (de niche ou surpassé). Ces classements proviennent de tests communautaires sur plusieurs parties, de la page officielle Classement Pax Autocratica & page méta, et de rapports de joueurs sur le hub communautaire Steam.
Ce classement décompose chaque catégorie majeure de Pax Autocratica — soldats, armes, noyaux, bâtiments et politiques — afin que vous puissiez voir exactement où vos ressources offrent le meilleur retour. Chaque rang reflète des données de performance réelles en jeu, pas seulement des statistiques de base : les unités de rang S comme la Garde prétorienne dominent parce que leur synergie avec les noyaux de haut rang et les bonus de politique multiplie leur efficacité, tandis que les options de rang C nécessitent souvent un investissement lourd juste pour rester viables. Comprendre ces classements est important car une seule mise à niveau mal allouée — par exemple, investir des ressources dans un bâtiment de rang B au lieu d'une politique de rang S — peut bloquer toute votre courbe de progression. En regroupant les catégories de cette façon, vous pouvez prioriser les améliorations qui multiplient votre force plutôt que de perdre du temps sur des objets qui plafonnent rapidement, vous donnant une feuille de route claire de la survie en début de partie à la domination en fin de partie.
-
Soldats — Vos unités jouables avec des traits, des durées de vie et des rôles de combat. Le classement des meilleurs soldats détermine la composition de l'escouade.
-
Armes — Équipement à distance et de mêlée qui définit les dégâts infligés et les schémas d'attaque.
-
Noyaux — Modules équipables qui accordent des bonus passifs et des capacités actives.
-
Bâtiments — Structures de colonie qui produisent des ressources, entraînent des soldats et maintiennent l'ordre.
-
Politiques — Édits qui façonnent le comportement des citoyens, la loyauté et l'efficacité de la production.
Les classements privilégient la viabilité en fin de partie plutôt que la commodité en début de partie, car un choix qui vous porte à travers l'Acte 1 mais qui décline à l'Acte 3 est moins précieux qu'un choix qui évolue. Cela dit, nous signalons les valeurs sûres de début de partie là où elles existent. La méta change à chaque mise à jour de la démo, donc ces classements reflètent la version actuelle d'août 2026.
Classement des Meilleurs Soldats : Classer Chaque Rôle de Combat
Vos soldats sont l'épine dorsale de chaque course sur le champ de bataille, et le classement des meilleurs soldats Pax Autocratica sépare les unités qui valent la peine d'être recrutées de celles que vous devriez convertir en engrais. Les soldats obtiennent des traits et une durée de vie lors du recrutement, et ces traits affectent considérablement les performances. Le statut Âgé — introduit dans la mise à jour de la démo — réduit la vitesse de déplacement et les attributs de travail lorsque les soldats atteignent leur dernier stade de durée de vie, ce qui signifie que les investissements à long terme peuvent soudainement sous-performer.
Soldats de Rang S
Ces soldats définissent la méta actuelle car ils excellent dans plusieurs rôles et évoluent bien dans le contenu de fin de partie, ce qui en fait l'épine dorsale de tout roster de haut rang. Par exemple, le Prétorien d'avant-garde non seulement ancre votre ligne de front avec une durabilité supérieure, mais fournit également un soutien de flanc critique, tandis que le Faucheur cuirassé passe sans heurt du nettoyage de vagues en milieu de partie à l'élimination de boss dans les zones finales. Leur polyvalence signifie que vous pouvez investir des noyaux et des armes sans craindre de gaspiller des ressources, car ils surpassent les unités spécialisées dans la plupart des scénarios — un facteur clé dans notre classement des meilleurs soldats pax autocratica, où ils se classent constamment au-dessus du rang A en raison de leur capacité à s'adapter à toute synergie de politique ou de bâtiment.
| Soldat | Rôle | Pourquoi Ils Sont en Rang S |
|---|---|---|
| Avant-garde cuirassée | Char | Énorme pool de HP plus un trait qui réduit les dégâts entrants de 25 % tout en tenant un bouclier |
| Tireur d'élite de l'ombre | DPS à distance | Taux de critique élevé avec un passif qui ignore 30 % de l'armure ennemie |
| Berserker zélote | DPS de mêlée | La vitesse d'attaque augmente à mesure que les HP diminuent, ce qui les rend mortels dans les combats serrés |
L'Avant-garde cuirassée ancre la plupart des compositions d'escouade de rang S car elle peut absorber les coups pendant que vos infligateurs de dégâts nettoient. Les rapports de la communauté indiquent qu'une seule Avant-garde bien dotée peut tenir un point d'étranglement indéfiniment, c'est pourquoi elle apparaît dans presque toutes les constructions méta.
Soldats de Rang A
Les soldats de rang A sont des choix solides qui nécessitent un soutien spécifique ou des traits pour briller, ce qui en fait des choix à haut risque et haute récompense dans notre classement des meilleurs soldats pax autocratica. Contrairement aux unités de rang S qui dominent en solo, ces combattants — comme le Faucheur d'avant-garde ou le Brise-bouclier — n'atteignent leur plein potentiel que lorsqu'ils sont associés à un noyau de soin ou à une politique qui augmente le taux de critique. Sans cette synergie, ils sous-performent souvent contre les adversaires de rang intermédiaire, alors priorisez la construction autour de leurs mécaniques uniques avant de les déployer dans des matchs classés.
| Soldat | Rôle | Pourquoi Ils Sont en Rang A |
|---|---|---|
| Médecin de campagne | Soutien | Soigne les alliés à proximité mais a besoin de positionnement pour éviter d'être ciblé |
| Grenadier | DPS de zone | Excellent contrôle de foule mais gourmand en munitions et faible contre les cibles uniques |
| Éclaireur coureur | Utilité | Déplacement rapide et détection de pièges, mais faibles statistiques de combat |
Le Médecin de campagne est la meilleure option de soutien car les mécaniques de réanimation sont liées aux objets fabriqués — si votre Chef tombe, tout soldat survivant peut le réanimer, et le Médecin rend ce processus beaucoup plus indulgent. Cependant, les HP faibles du Médecin signifient que vous avez besoin d'une Avant-garde ou d'un char similaire pour le protéger.
Soldats de Rang B et C
Les soldats de rang B comme le Conscrit fusilier et le Troupier de la flamme fonctionnent dans des compositions spécifiques mais sont surpassés à mesure que vous débloquez de meilleures options. Le rang C inclut le Vétéran âgé — un soldat dont les statistiques ont décliné en raison du statut Âgé — et le Converti pacifiste, qui refuse de se battre à moins que les ennemis n'attaquent en premier. Ces unités ne valent pas le coût de recrutement à moins que vous ne soyez désespéré d'avoir des corps.
Classement des Meilleures Armes : À Distance, de Mêlée et Spéciales
Les armes définissent vos dégâts plus que tout autre emplacement d'équipement, et le classement des meilleures armes Pax Autocratica classe chaque option, de l'équipement de départ aux légendaires de fin de partie. La page officielle du classement regroupe les armes en catégories début de partie et fin de partie, et nous suivons cette division ici car une arme qui domine les premières courses peut décliner fortement plus tard.
Armes de Rang S
| Arme | Type | Pourquoi Elle Est en Rang S |
|---|---|---|
| Fusil Auto-Purgeur | À distance | Cadence de tir élevée avec pénétration d'armure ; fait fondre les ennemis d'élite |
| Marteau-tonnerre | Mêlée | Lent mais inflige d'énormes dégâts de zone à chaque coup |
| Lanceur de singularité | Spéciale | Tire un projectile qui attire les ennemis ensemble, préparant des éliminations de zone faciles |
Le Fusil Auto-Purgeur est l'arme de rang S la plus cohérente car elle fonctionne dans presque toutes les situations, du nettoyage des ennemis de base à la destruction des boss. Les joueurs rapportent que l'associer au soldat Tireur d'élite de l'ombre crée un noyau à distance qui peut gérer n'importe quelle rencontre sans se repositionner.
Armes de Rang A
Les armes de rang A sont excellentes mais ont des inconvénients clairs : elles exigent des noyaux rares et des statistiques de soldat élevées pour briller, ce qui en fait de mauvais choix en début de partie. Par exemple, le Carabine à impulsions déchiquette l'armure mais brûle rapidement les cellules d'énergie, vous forçant à l'associer à un noyau de batterie ou à perdre des DPS en plein combat. Dans le classement des meilleures armes pax autocratica, ces armes se situent juste en dessous du rang S car leur puissance est conditionnelle — idéales pour les constructions de fin de partie, mais un handicap si votre escouade manque du bon soutien.
| Arme | Type | Pourquoi Elle Est en Rang A |
|---|---|---|
| Coupeur plasma | Mêlée | Vitesse d'attaque rapide et bons DPS, mais portée courte |
| Sniper railgun | À distance | Dégâts massifs sur cible unique, mais rechargement lent |
| Mortier incendiaire | Spéciale | Excellente zone d'effet, mais tire dans un arc fixe qui nécessite un positionnement |
Le Coupeur plasma est la meilleure option de mêlée en début de partie car il est facile à acquérir et vous porte à travers les premiers actes. Cependant, sa portée courte devient un handicap contre les ennemis qui kites ou attaquent à distance, c'est pourquoi il n'atteint pas le rang S.
Synergie d'Armes et Constructions
Le choix d'arme ne concerne pas seulement les statistiques brutes — il s'agit de synergie avec vos soldats et noyaux. Par exemple, le Lanceur de singularité s'associe exceptionnellement bien avec le soldat Grenadier car l'effet d'attraction regroupe les ennemis pour les attaques de zone du Grenadier. Si vous voulez approfondir les combinaisons d'armes, consultez notre guide de construction de meilleure arme pour des recommandations complètes d'équipement.
Classement des Meilleurs Noyaux : Puissance Passive et Active
Les noyaux sont des modules équipables qui accordent des bonus passifs et des capacités actives, et le classement des meilleurs noyaux Pax Autocratica classe ceux qui valent vos emplacements de noyau limités. Vous pouvez équiper plusieurs noyaux, mais chacun prend un emplacement, donc choisir la bonne combinaison importe plus que d'empiler la puissance brute.
Noyaux de Rang S
| Noyau | Effet | Pourquoi Il Est en Rang S |
|---|---|---|
| Matrice de surmultiplication | +30 % de vitesse d'attaque pour tous les soldats | Bonus de DPS universel qui évolue avec toute construction |
| Champ d'égide | Réduit tous les dégâts entrants de 15 % | Noyau défensif qui garde votre escouade en vie plus longtemps |
| Moteur de lien sanguin | Soigne les soldats de 5 % des dégâts infligés | Noyau de sustain qui réduit la dépendance aux Médecins |
La Matrice de surmultiplication est le meilleur noyau du jeu car la vitesse d'attaque profite à chaque type de soldat et d'arme. Les tests communautaires montrent qu'une escouade complète avec la Matrice de surmultiplication inflige environ 25 % de DPS en plus que la même escouade sans elle, ce qui en fait le choix par défaut pour la plupart des constructions.
Noyaux de Rang A
Les noyaux de rang A sont puissants mais situationnels, excellant uniquement lorsqu'ils sont associés aux bons équipements de soldat — par exemple, le Noyau de surmultiplication brille dans les compositions de dégâts en rafale mais échoue dans les batailles d'attrition prolongées. Leurs coûts énergétiques élevés et leurs pénalités de temps de recharge exigent un timing précis, alors priorisez-les pour les combats de boss ou les contre-PvP, pas pour le farming PvE général. Consultez le classement des meilleurs noyaux pax autocratica pour faire correspondre la niche de chaque noyau avant d'engager des ressources.
| Noyau | Effet | Pourquoi Il Est en Rang A |
|---|---|---|
| Charge statique | Ajoute des dégâts de foudre à toutes les attaques | Bon contre les ennemis blindés mais faible contre les ennemis protégés |
| Régénération nanite | Régénère lentement les HP des soldats hors combat | Utile pour les longues missions mais inutile dans les combats courts |
| Liaison tactique | Augmente la récupération des temps de recharge de capacité de 20 % | Fort si votre construction repose sur des capacités actives |
Le noyau Charge statique est un choix solide en début de partie car ses dégâts de foudre contournent l'armure physique, qui domine les deux premiers actes — permettant à vos soldats de déchiqueter les brutes blindées et les drones protégés sans avoir besoin de mods d'arme perforants de votre classement des meilleures armes. Cependant, cet avantage s'inverse à l'Acte 3, où les unités d'élite et les ennemis de type boss portent une résistance innée à la foudre, réduisant vos dégâts d'environ 40 % selon les écrans de statistiques en jeu. En conséquence, vous l'échangerez généralement contre un noyau de feu ou cinétique une fois que votre classement des meilleurs soldats évolue vers des constructions à haut taux de critique, car le bonus de dégâts plat de la Charge statique évolue mal avec les multiplicateurs de critique. Cela en fait un choix situationnel pour la progression précoce, pas un investissement à long terme.
Combinaisons de Noyaux
Les meilleures configurations de noyaux combinent un noyau de rang S avec un ou deux noyaux de rang A qui couvrent les faiblesses de votre construction. Par exemple, une escouade axée sur la mêlée bénéficie de la Matrice de surmultiplication plus de la Régénération nanite car les soldats de mêlée subissent plus de dégâts et ont besoin de sustain. Pour une ventilation complète des synergies de noyaux, consultez notre guide des noyaux de rang S.
Classement des Meilleurs Bâtiments : Infrastructure de Colonie
Les bâtiments maintiennent votre colonie en marche, et le classement des meilleurs bâtiments Pax Autocratica classe les structures qui vous offrent le meilleur retour sur investissement. Vous avez des emplacements de bâtiment limités, donc prioriser la bonne infrastructure est essentiel pour le succès à long terme.
Bâtiments de Rang S
| Bâtiment | Fonction | Pourquoi Il Est en Rang S |
|---|---|---|
| Terrains d'entraînement | Augmente le gain d'XP des soldats de 40 % | Un nivellement plus rapide signifie des soldats plus forts plus tôt |
| Place de la Victoire | Augmente la loyauté des citoyens et réduit les troubles | Garde votre colonie stable pendant que vous vous concentrez sur le combat |
| Usine de munitions | Produit des améliorations d'armes au fil du temps | Progression d'équipement passive sans dépenser de ressources |
Les Terrains d'entraînement sont le bâtiment précoce le plus important car les niveaux de soldat se cumulent rapidement — un soldat de niveau 10 est considérablement plus fort qu'un soldat de niveau 5, et le bonus d'XP de 40 % signifie que vous atteignez ce seuil en environ deux tiers du temps. La Place de la Victoire est tout aussi critique car, selon les notes de mise à jour de la démo, les soldats se rendront désormais à la Place de la Victoire après les batailles, ce qui augmente le moral des citoyens et réduit le risque de rébellion.
Bâtiments de Rang A
Les bâtiments de rang A dans un classement Pax Autocratica sont précieux mais pas essentiels, ce qui signifie qu'ils offrent de solides bonus qui peuvent considérablement stimuler votre économie ou votre armée, mais leur absence ne paralysera pas votre course. Par exemple, un bâtiment qui augmente la production de noyaux de 20 % est un choix solide pour la boule de neige en milieu de partie, mais si vous priorisez les classements de soldats ou les améliorations d'armes, le sauter pour une politique de rang B qui réduit les coûts d'entretien pourrait offrir une meilleure synergie globale. Ces structures brillent lorsqu'elles sont associées à des noyaux de haut rang ou à des constructions de soldats spécifiques, mais elles manquent de l'impact qui change la donne des bâtiments de rang S qui définissent votre stratégie. En pratique, vous devriez prendre les bâtiments de rang A seulement après avoir sécurisé vos choix de rang S, car leurs gains d'efficacité sont notables mais remplaçables par des tactiques alternatives.
| Bâtiment | Fonction | Pourquoi Il Est en Rang A |
|---|---|---|
| Infirmerie | Soigne les soldats blessés plus rapidement | Réduit les temps d'arrêt entre les missions |
| Bureau de recrutement | Augmente le taux de conscription | Plus de soldats disponibles pour le recrutement |
| Laboratoire de recherche | Débloque de nouvelles technologies | Investissement à long terme qui porte ses fruits en fin de partie |
L'Infirmerie est particulièrement forte en début de partie lorsque vous manquez de Médecins ou de noyaux de soin, faisant souvent la différence entre un roster bloqué et une campagne qui prend de l'ampleur. Elle réduit le temps de récupération de moitié, ce qui signifie plus de missions par jour et une progression globale plus rapide — crucial lorsque vos meilleurs soldats sont vos seuls atouts fiables dans les 10 premiers jours. Associez-la à un seul noyau de Médecin et vous pouvez efficacement faire tourner une escouade de trois hommes à travers des raids consécutifs, dépassant les joueurs qui investissent dans des armes supplémentaires en premier. Pour référence, dans notre classement des meilleurs bâtiments pax autocratica, cela place l'Infirmerie fermement en rang A, juste en dessous de l'Atelier, car les temps d'arrêt de soin sont le véritable goulot d'étranglement avant le déblocage des noyaux de milieu de partie.
Ordre de Priorité des Bâtiments
Pour les nouveaux joueurs, l'ordre de construction recommandé est Terrains d'entraînement → Place de la Victoire → Usine de munitions → Infirmerie. Cette séquence vous donne la puissance de combat, la stabilité de la colonie, la progression d'équipement passive et le sustain dans cet ordre. Si vous voulez voir comment les bâtiments interagissent avec les choix d'armes en début de partie, notre guide des armes de début de partie couvre le chemin de progression complet.
Classement des Meilleures Politiques : Édits Qui Façonnent Votre Colonie
Les politiques sont des édits à l'échelle de la colonie qui façonnent le comportement des citoyens, la production et la loyauté, mais tous les édits ne se valent pas sous un régime autocratique. Le classement des meilleures politiques Pax Autocratica classe les édits par leur rapport valeur-risque, priorisant ceux qui augmentent la production — comme les quotas de travail forcé ou les diffusions de propagande — sans pousser les troubles au-delà du seuil de rébellion. Par exemple, un édit de rang S pourrait accorder un bonus de production de 15 % au prix d'une légère baisse de loyauté, tandis qu'une option de rang D pourrait offrir des gains similaires mais déclencher une dissidence en cascade qui paralyse vos secteurs principaux. Comprendre ce compromis est critique, car mal juger les pénalités cachées d'une politique peut défaire les avantages de vos meilleures constructions de soldats et d'armes.
Politiques de Rang S
| Politique | Effet | Pourquoi Elle Est en Rang S |
|---|---|---|
| Conscription obligatoire | +50 % de taux de recrutement de soldats | Plus de soldats signifie plus d'options sur le champ de bataille |
| Campagne de propagande | +30 % de loyauté des citoyens, -10 % de production | Garde la colonie stable pendant les crises |
| Économie de guerre | +25 % de production d'armes, -15 % de production alimentaire | Priorise la préparation au combat plutôt que le confort |
La Conscription obligatoire est la meilleure politique du jeu car le nombre de soldats se traduit directement en puissance sur le champ de bataille. La Campagne de propagande est une proche seconde car elle empêche les effondrements de loyauté qui mettent fin à de nombreuses courses — une colonie qui se rebelle est une course qui échoue.
Politiques de Rang A
Les politiques de rang A sont fortes mais situationnelles : elles offrent des bonus qui changent la donne uniquement lorsque la configuration actuelle de votre empire s'aligne sur leurs déclencheurs. Par exemple, une politique augmentant la production de soldats est de rang S si vous utilisez une construction militariste avec des troubles élevés, mais tombe au rang C dans une économie pacifique. Ce classement les classe par la fréquence à laquelle cette alignement se produit, pas par la puissance brute — alors vérifiez votre noyau, vos bâtiments et votre équipement d'arme avant d'en choisir une.
| Politique | Effet | Pourquoi Elle Est en Rang A |
|---|---|---|
| Priorité scientifique | +20 % de vitesse de recherche, -10 % de loyauté | Bonne pour les constructions axées sur la technologie |
| Rationnement | +20 % d'efficacité alimentaire, -15 % de loyauté | Utile pendant les pénuries alimentaires |
| Loi martiale | +30 % de statistiques de combat des soldats, -20 % de bonheur des citoyens | Fort bonus de combat avec une pénalité de loyauté |
La politique Loi martiale est un choix à haut risque et haute récompense qui fonctionne mieux lorsque vous avez une forte Campagne de propagande en cours pour compenser la pénalité de loyauté. Les joueurs rapportent que combiner ces deux politiques crée une puissante machine de guerre, mais seulement si vous avez assez de production alimentaire pour soutenir la colonie.
Combinaisons de Politiques
La configuration optimale de politiques dépend de vos besoins actuels. En début de partie, priorisez la Conscription obligatoire et la Campagne de propagande pour construire votre armée et garder la colonie stable. En fin de partie, remplacez-les par l'Économie de guerre et la Loi martiale une fois que vous avez un surplus de nourriture et de loyauté à dépenser.
Classements des Soldats et Stratégie de Composition d'Escouade
Les classements des soldats Pax Autocratica n'ont d'importance que si vous savez comment construire une escouade autour d'eux. Une équipe de cinq soldats de rang S peut encore perdre si elle manque de synergie, tandis qu'une escouade équilibrée de choix de rang A peut nettoyer le contenu de manière constante.
Pour la plupart du contenu PvE et d'histoire dans Pax Autocratica, la composition d'escouade recommandée se concentre sur une configuration équilibrée 2-2-2 : deux chars de première ligne issus des classements de soldats de rang A (comme les unités de classe Avant-garde ou Rempart) pour absorber les dégâts, deux infligateurs de dégâts élevés de rang S (comme le Faucheur ou le Pyromancien) pour les dégâts en rafale, et deux unités de soutien — généralement un soigneur et un buffer — pour soutenir l'équipe à travers les combats prolongés. Cette composition se synchronise bien avec les meilleurs classements de noyaux et d'armes, car elle maximise l'atténuation des dégâts tout en assurant des DPS constants, et elle s'adapte proprement à la plupart des archétypes ennemis, ce qui en fait le choix le plus sûr pour les joueurs qui veulent un nettoyage fiable sans changements constants de roster.
-
1 Char — Avant-garde cuirassée ou similaire pour absorber les dégâts et tenir les positions.
-
2 DPS — Un à distance (Tireur d'élite de l'ombre) et un de mêlée (Berserker zélote) pour des dégâts équilibrés.
-
1 Soutien — Médecin de campagne ou un noyau de soin si vous manquez d'un Médecin.
-
1 Flexible — Grenadier pour la zone d'effet, Éclaireur pour l'utilité, ou un deuxième DPS pour les combats de boss.
Cette composition couvre tous les rôles essentiels : durabilité de première ligne, dégâts soutenus, soin et flexibilité situationnelle. Si un rôle manque, ajustez vos choix d'armes et de noyaux pour compenser — par exemple, le noyau Moteur de lien sanguin peut remplacer un Médecin, et le Lanceur de singularité peut remplacer un Grenadier.
Pour les combats de boss, remplacez l'emplacement flexible par un deuxième DPS et équipez le noyau Matrice de surmultiplication pour maximiser les dégâts. Les rapports de la communauté indiquent que la plupart des boss meurent en trois rotations boostées par la surmultiplication, ce qui en fait la stratégie de nettoyage la plus rapide actuellement disponible.
Questions Fréquentes
Quel est le meilleur soldat dans Pax Autocratica ?
L'Avant-garde cuirassée est le meilleur soldat car son énorme pool de HP et son trait de réduction des dégâts en font le char le plus fiable du jeu. Bien que le Tireur d'élite de l'ombre inflige plus de dégâts, l'Avant-garde ancre chaque composition d'escouade réussie en gardant vos unités DPS en vie.
Quelle est la meilleure arme pour le début de partie ?
Le Coupeur plasma est la meilleure arme de début de partie car il est facile à acquérir, a une vitesse d'attaque rapide et inflige des dégâts constants. Il vous porte à travers les premiers actes, bien que vous devriez passer au Fusil Auto-Purgeur ou au Marteau-tonnerre une fois que vous atteignez le contenu de milieu de partie.
Quelle est la meilleure combinaison de noyaux ?
La Matrice de surmultiplication plus le Moteur de lien sanguin est la meilleure combinaison de noyaux car elle fournit à la fois un bonus de 30 % de vitesse d'attaque et du sustain grâce au vol de vie. Cette association fonctionne avec n'importe quelle composition d'escouade et élimine le besoin d'un Médecin dédié dans la plupart des contenus.
Quel est le meilleur bâtiment à construire en premier ?
Les Terrains d'entraînement sont le meilleur premier bâtiment car le bonus d'XP de soldat de 40 % se cumule au fil du temps, vous donnant des soldats plus forts pour chaque mission suivante. Construisez-les avant tout le reste, puis suivez avec la Place de la Victoire pour maintenir la loyauté des citoyens élevée.
Quelle est la meilleure politique pour une nouvelle colonie ?
La Conscription obligatoire est votre meilleure ouverture — elle augmente le recrutement de 50 %, vous permettant de déployer un noyau de rang A avant que les rivaux ne construisent leur deuxième caserne. Associez-la à la Campagne de propagande pour maintenir la loyauté jusqu'au tour 20. Cette combinaison fait grimper vos classements de deux rangs.