BâtimentsintermediateMis à jour: 09/08/2026

Bâtiment Prison de Pax Autocratica : Capture et Conversion

Utilisez le bâtiment prison de Pax Autocratica : capturez des ennemis, gérez la prison et associez-la à la mine pour que votre base alimente à la fois la production et l'endoctrinement.

Le bâtiment prison de Pax Autocratica est l'une des structures les plus mal comprises du simulateur de colonie, alors qu'il alimente directement à la fois votre main-d'œuvre et votre machine de propagande. Alors que la plupart des joueurs le traitent comme une simple cellule de détention, la prison alimente en réalité une boucle bien plus vaste : capturez des ennemis affaiblis, convertissez-les en citoyens loyaux et maintenez vos chaînes de production sans épuiser votre pool de recrutement. Si vous ignorez ce bâtiment tôt, vous laissez sur la table de la main-d'œuvre gratuite et de la loyauté gratuite.

Ce qui rend la prison si précieuse, c'est la façon dont elle se connecte au reste de votre base. Le site officiel de Pax Autocratica classe la prison aux côtés du centre de commandement, de l'entrepôt, de l'usine, de la mine et de la caserne comme infrastructure essentielle, ce qui signifie qu'il ne s'agit pas d'un bâtiment secondaire optionnel. Ce guide détaille exactement comment fonctionne la prison, comment la doter efficacement en personnel, et pourquoi l'associer à une mine crée une boucle auto-suffisante qui vous porte jusqu'au milieu de partie. À la fin, vous saurez quand la construire, comment l'améliorer et quelles politiques rendent votre prison plus rentable que tout autre bâtiment de la carte.

Mécaniques du Bâtiment Prison : Comment Fonctionnent la Capture et la Conversion

Le système de prison de Pax Autocratica fonctionne sur une boucle simple mais profonde : les ennemis affaiblis pendant le combat deviennent éligibles à la capture au lieu de l'exécution. Lorsqu'un soldat porte le coup fatal à un ennemi chancelant ou à faible santé, vous obtenez une invite pour soit éliminer la cible, soit la ramener dans votre colonie. Choisir la capture envoie l'ennemi dans votre bâtiment prison, où il devient un prisonnier et démarre un minuteur de conversion.

Le processus de conversion n'est pas instantané. Les prisonniers ont un indicateur de loyauté qui augmente au fil du temps, influencé par le niveau d'amélioration de la prison, les politiques que vous avez adoptées et l'assignation d'un gardien dédié. Une fois l'indicateur complètement rempli, le prisonnier devient un citoyen converti et rejoint votre colonie comme travailleur régulier. Si l'indicateur tombe à zéro, le prisonnier tente de s'échapper ou tombe dans un état de dissidence permanente, ce qui peut déclencher des événements de troubles à l'intérieur de votre base.

Voici le point de données clé que la plupart des joueurs manquent : les citoyens convertis conservent leurs statistiques de combat d'origine. Cela signifie qu'une brute Scourgeborn capturée, une fois convertie, peut être assignée à votre caserne et combattre pour vous avec le même pool de santé et les mêmes dégâts qu'elle avait en tant qu'ennemie. Cela fait du bâtiment prison un atout militaire direct, et non pas seulement une source de main-d'œuvre. Les rapports de la communauté sur les mises à jour de la démo Steam confirment que les prisonniers convertis issus de types d'ennemis d'élite sont nettement plus forts que les recrues standard, c'est pourquoi les joueurs expérimentés privilégient la capture à la mise à mort face à des ennemis de haut rang.

Mécanique de PrisonValeur de BaseAvec Gardien AssignéAvec Politique de Propagande
Temps de Conversion12 jours8 jours6 jours
Taux de Gain de Loyauté+5/jour+8/jour+10/jour
Chance d'Évasion15%8%4%
Rétention des Stats du Citoyen Converti60%75%90%
Capacité de Prisonniers468

Le tableau ci-dessus montre à quelle vitesse la prison évolue avec l'investissement. Une assignation de gardien réduit à elle seule le temps de conversion d'un tiers, tandis que la politique de propagande fait presque doubler votre taux de gain de loyauté. Cumuler les deux fait passer un prisonnier standard de la capture au statut de citoyen en moins d'une semaine, ce qui signifie que vous pouvez faire circuler les ennemis capturés assez rapidement pour garder vos casernes et vos mines entièrement dotées en personnel sans jamais toucher à votre pool de recrutement régulier.

Types de Prisonniers et Éligibilité à la Capture

Tous les ennemis ne peuvent pas être capturés. Le jeu divise les ennemis en trois catégories selon leur état de moral : chancelant, brisé et fanatique. Les ennemis chancelants ont une petite fenêtre de capture qui dure environ trois secondes après un coup lourd. Les ennemis brisés, qui ont subi des dégâts importants sur plusieurs tours, restent capturables beaucoup plus longtemps. Les ennemis fanatiques ne peuvent pas être capturés du tout, et tenter de le faire ne fait que gaspiller l'action de votre soldat.

La chance de capture dépend également de la statistique de dégâts non létaux de votre soldat, qui provient de mods d'arme spécifiques et de traits de soldat. Un soldat avec des dégâts non létaux élevés peut capturer de manière fiable les ennemis brisés, tandis qu'un soldat sans cette statistique ne réussira que sur les cibles chancelantes. C'est pourquoi le bâtiment prison s'associe si bien avec les escouades axées sur le corps à corps, car plusieurs armes de mêlée du jeu portent des bonus non létaux intégrés qui rendent les tentatives de capture bien plus cohérentes.

Associer la Prison à la Mine pour l'Efficacité des Ressources

La synergie la plus forte en début de partie dans Pax Autocratica est le pipeline prison-vers-mine. La mine est un bâtiment de ressources qui génère des matières premières comme le fer, le cristal et les terres rares, mais elle nécessite un approvisionnement constant en travailleurs pour fonctionner à pleine capacité. Recruter de nouveaux citoyens depuis votre pool de population coûte de l'influence et du temps, et chaque travailleur que vous retirez pour la mine est un travailleur qui ne produit ni nourriture ni recherche. La prison résout ce problème en alimentant directement la mine avec des prisonniers convertis, créant une boucle de main-d'œuvre gratuite qui ne coûte rien d'autre que la capture initiale.

Voici comment fonctionne la boucle en pratique : vous envoyez une escouade en expédition, capturez deux ou trois ennemis affaiblis et les ramenez à la prison. Au cours de la semaine suivante, ces prisonniers se convertissent en citoyens et sont automatiquement assignés à la mine. La mine produit des matériaux, qui financent votre usine et votre file de recherche, qui débloquent de meilleurs équipements et de meilleures politiques, qui rendent votre prochaine expédition plus facile. Chaque cycle rend le suivant plus rapide, et le seul coût d'entrée est les actions de combat dépensées pour la capture au lieu de la mise à mort.

Le guide de collecte de ressources couvre l'économie matérielle plus large, mais la prison change spécifiquement l'équation de la main-d'œuvre. Une mine standard avec trois travailleurs produit environ 15 unités de fer par jour. Avec trois prisonniers convertis au lieu de citoyens recrutés, vous économisez le coût en influence du recrutement (qui augmente à chaque recrutement) et le temps de formation dont les nouveaux citoyens ont besoin avant de pouvoir travailler efficacement. Les prisonniers convertis commencent à pleine efficacité de travail, ce qui signifie que votre mine atteint sa production maximale dès leur arrivée.

Source de Main-d'ŒuvreCoût InitialTemps jusqu'à Pleine EfficacitéProduction Quotidienne (Mine)Coût Continu
Citoyen Recruté50 d'influence3 jours15 de fer2 de nourriture/jour
Prisonnier Converti0 d'influence0 jour15 de fer2 de nourriture/jour
Prisonnier Conscrit10 d'influence1 jour12 de fer3 de nourriture/jour
Travailleur Robot (fin de partie)200 de matériaux0 jour20 de fer5 d'énergie/jour

Le tableau ci-dessus montre pourquoi la prison est la source de main-d'œuvre la plus rentable du jeu. Les citoyens recrutés épuisent votre influence, dont vous avez besoin pour les politiques et les actions diplomatiques. Les prisonniers conscrits, que vous pouvez forcer à travailler sans conversion, ont une pénalité de loyauté qui réduit leur production et augmente leur consommation de nourriture. Les prisonniers convertis sont le juste milieu : aucun coût d'influence, pleine efficacité et aucune pénalité de loyauté parce qu'ils croient sincèrement en votre cause.

Placement du Bâtiment et Logistique

Le bâtiment prison a un rayon de travail qui affecte la vitesse à laquelle les prisonniers sont transférés vers les bâtiments de ressources voisins. Si la prison est placée adjacente à la mine, le transfert est instantané. Si elle est placée de l'autre côté de la colonie, chaque transfert de prisonnier prend une journée complète de temps de trajet, ce qui ajoute effectivement un jour à chaque cycle de conversion. Pour une base qui gère plusieurs expéditions, ce temps perdu s'accumule rapidement.

Votre agencement de base devrait donc regrouper la prison, la mine et l'usine dans le même district industriel. Cela facilite également l'assignation d'un seul gardien pour superviser les deux bâtiments, puisque le bonus d'efficacité du gardien s'applique à toute prison dans sa ligne de mire. La liste officielle des bâtiments sur le site de Pax Autocratica confirme que la prison et la mine sont conçues pour fonctionner ensemble, et les descriptions de bâtiments du jeu lui-même suggèrent cette synergie en les listant dans la même catégorie de production.

Voie d'Amélioration de la Prison et Matériaux de Construction

Améliorer la prison ne consiste pas seulement à augmenter sa capacité. Chaque niveau d'amélioration débloque de nouvelles mécaniques qui rendent toute la boucle de capture-et-conversion plus efficace. La prison de niveau 2 ajoute une tour de garde qui réduit la chance d'évasion de 5% supplémentaires. La prison de niveau 3 débloque la salle d'interrogatoire, qui vous permet d'extraire des emplacements de ressources des prisonniers avant leur conversion, vous donnant des bonus temporaires à la production minière. La prison de niveau 4 ajoute une aile de réhabilitation qui augmente la loyauté des citoyens convertis de 20%, ce qui les empêche de faire défection lors d'événements de dissidence.

Les matériaux de construction requis pour ces améliorations suivent la courbe de progression standard, mais la prison a une exigence unique : chaque amélioration nécessite qu'un certain nombre de prisonniers capturés soient d'abord traités. Vous ne pouvez pas simplement accumuler des matériaux et précipiter l'amélioration ; vous devez réellement utiliser la prison pour justifier l'expansion. C'est un choix de conception délibéré qui force les joueurs à s'engager avec la mécanique de capture, et cela signifie que le rythme d'amélioration de votre prison est directement lié à la fréquence de vos expéditions.

Niveau d'AméliorationMatériaux de ConstructionExigence de Traitement des PrisonniersDéblocage
Niveau 150 de bois, 30 de pierreAucuneCapture et conversion de base
Niveau 2100 de bois, 60 de fer5 prisonniers convertisTour de garde (évasion -5%)
Niveau 3150 de fer, 40 de cristal12 prisonniers convertisSalle d'interrogatoire (bonus minier)
Niveau 4200 de fer, 80 de cristal, 1 noyau25 prisonniers convertisAile de réhabilitation (loyauté +20%)

Les coûts matériels ci-dessus sont gérables si vous avez une mine fonctionnelle, c'est pourquoi l'association prison-mine est si importante. Une mine de niveau 3 produit assez de fer pour financer l'amélioration de niveau 3 de la prison en environ quatre jours de fonctionnement complet. L'exigence de cristal est le goulot d'étranglement, car le cristal n'apparaît que dans des zones d'expédition spécifiques, alors planifiez votre itinéraire d'expédition autour des nœuds de cristal si vous voulez pousser la prison au-delà du niveau 2 rapidement.

Priorité de l'Ordre d'Amélioration

Lorsque vous décidez entre améliorer la prison et améliorer d'autres bâtiments, la prison devrait généralement venir en deuxième, juste après la mine. La production de la mine finance directement toutes les autres améliorations, elle a donc la priorité. Mais l'amélioration de niveau 2 de la prison est assez bon marché pour que vous devriez la saisir dès que vous avez capturé vos premiers prisonniers, car la réduction de la chance d'évasion se rentabilise la première fois qu'elle empêche un prisonnier de fuir.

L'amélioration de niveau 3 est là où la prison commence à générer une réelle valeur. Le bonus minier de la salle d'interrogatoire est une augmentation fixe de 15% de toute la production minière pendant trois jours après chaque interrogatoire, et comme vous interrogez de toute façon les prisonniers dans le cadre du processus de conversion, le bonus est effectivement permanent. Cela fait de la prison de niveau 3 un bâtiment de production déguisé, et c'est la principale raison pour laquelle les joueurs expérimentés traitent la prison comme faisant partie de leur infrastructure de ressources plutôt que comme un bâtiment militaire secondaire.

Politiques de Prison et Assignations de Gardien

Le bâtiment prison interagit avec plusieurs politiques du système de gouvernance de Pax Autocratica, et choisir la bonne combinaison peut doubler votre vitesse de conversion. La politique Propagande est la plus évidente, car elle augmente directement le gain de loyauté de tous les prisonniers. La politique Surveillance réduit la chance d'évasion de 3% supplémentaires en plus du bonus de la tour de garde. La politique Endoctrinement, qui se débloque plus tard, ajoute une chance que les citoyens convertis convertissent automatiquement d'autres prisonniers, créant une réaction en chaîne qui remplit votre prison sans aucun effort de capture supplémentaire.

Votre guide des politiques devrait traiter ces trois politiques comme un ensemble si vous adoptez une stratégie axée sur la prison. La combinaison de Propagande, Surveillance et Endoctrinement transforme la prison en une machine de conversion auto-suffisante, où chaque ennemi capturé finit par produire deux ou trois convertis supplémentaires grâce à la chaîne d'endoctrinement. L'inconvénient est que ces politiques coûtent de l'influence à maintenir et qu'elles augmentent la dissidence parmi vos citoyens non convertis, vous avez donc besoin d'un solide réseau de surveillance pour maintenir la colonie stable.

Combinaison de PolitiquesCoût en InfluenceVitesse de ConversionChance d'ÉvasionImpact sur la Dissidence
Propagande uniquement30/jour+50%Aucun changement+2/jour
Propagande + Surveillance55/jour+50%-3%+3/jour
Propagande + Surveillance + Endoctrinement85/jour+100%-3%+5/jour
Aucune politique0/jourBaseBaseBase

Le tableau ci-dessus montre clairement le compromis. Le package de politiques complet double votre vitesse de conversion et élimine presque les évasions, mais il coûte 85 d'influence par jour et génère une dissidence significative. Si votre colonie ne dispose pas de l'infrastructure de surveillance pour gérer cette dissidence, les politiques se retourneront contre vous et déclencheront des événements de troubles qui vous coûteront plus que ce que la prison économise. Commencez avec la Propagande seule, ajoutez la Surveillance une fois que votre prison atteint le niveau 2, et ne prenez l'Endoctrinement qu'après avoir un surplus alimentaire stable et une force de sécurité dédiée.

Assignation du Gardien et Dotation en Personnel

Le gardien est une assignation de soldat qui améliore considérablement les performances de la prison. Tout soldat assigné à la prison obtient le rôle de Gardien, qui augmente le gain de loyauté de 60%, réduit la chance d'évasion de moitié et ajoute une petite chance de convertir instantanément un prisonnier à son arrivée. Le gardien compte également comme un garde pour la prison, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'assigner des soldats supplémentaires pour empêcher les évasions.

Choisir le bon soldat pour le rôle de gardien est important. Les soldats avec le trait Intimidation obtiennent un bonus de loyauté supplémentaire, tandis que les soldats avec le trait Empathie convertissent les prisonniers plus rapidement mais ont une chance d'évasion plus élevée. Pour une construction axée sur la prison, privilégiez l'Intimidation plutôt que les statistiques de combat brutes, car le travail du gardien est la vitesse de conversion plutôt que le combat. Votre composition d'escouade devrait inclure au moins un soldat avec Intimidation spécifiquement pour le poste de gardien, même si ce soldat ne fait pas partie de votre équipe d'expédition principale.

Stratégies Avancées de Prison pour les Colonies de Fin de Partie

Une fois que votre colonie atteint la fin de partie, le bâtiment prison évolue d'une source de main-d'œuvre vers une installation de production militaire. L'aile de réhabilitation de niveau 4, combinée à la politique d'Endoctrinement, vous permet de convertir des ennemis d'élite en soldats plus forts que tout ce que vous pouvez recruter. Une élite Scourgeborn capturée, convertie avec une rétention complète des statistiques, devient un char de première ligne qui surclasse vos soldats réguliers dans toutes les catégories. Le hic, c'est que les ennemis d'élite sont beaucoup plus difficiles à capturer, car ils ont un moral plus élevé et résistent aux dégâts non létaux.

Pour capturer les ennemis d'élite de manière fiable, vous avez besoin d'une escouade de capture dédiée avec des armes à dégâts non létaux élevés et des soldats possédant le trait Spécialiste de la Capture. Cette escouade doit se concentrer entièrement sur l'affaiblissement des ennemis sans les tuer, en utilisant des armes étourdissantes et des tirs de suppression pour amener les cibles dans l'état brisé. L'escouade de capture n'a pas besoin de gagner le combat par elle-même, car votre escouade principale peut achever tous les ennemis que l'escouade de capture ne parvient pas à maîtriser.

Le guide des bâtiments couvre l'ensemble des bâtiments, mais le rôle de la prison en fin de partie mérite une attention particulière. Une prison entièrement améliorée avec les bonnes politiques peut produire un soldat d'élite converti tous les quatre à cinq jours, ce qui signifie que votre armée grandit plus vite par la capture que par le recrutement. C'est particulièrement précieux en fin de partie, lorsque les coûts de recrutement atteignent des centaines d'influence par soldat et que le pool de population commence à se tarir.

La Prison et la Bataille Décisive

Le bâtiment prison joue également un rôle dans le système de bataille décisive, qui est le mode de combat de fin de partie du jeu. Les ennemis capturés lors des batailles décisives sont nettement plus forts que les captures d'expédition, et ils conservent leurs bonus de combat spécifiques à la bataille lorsqu'ils sont convertis. Un prisonnier capturé lors d'une bataille décisive peut arriver avec un bonus de dégâts permanent ou une capacité unique qu'aucun autre soldat de votre colonie ne possède.

Comme les batailles décisives sont limitées en nombre, vous voulez maximiser votre taux de capture lors de ces rencontres. Amenez votre escouade de capture à chaque bataille décisive et donnez la priorité à la capture du commandant ennemi s'il apparaît. La conversion du commandant vous donne un soldat avec une aura de leadership unique qui augmente l'efficacité de combat de toute l'escouade, un avantage que vous ne pouvez obtenir d'aucune autre source.

Questions Fréquentes

Comment capturer des ennemis pour le bâtiment prison ?

Affaiblissez un ennemi jusqu'à ce qu'il entre dans l'état brisé, puis utilisez un soldat avec des dégâts non létaux pour tenter la capture. Le succès dépend des dégâts non létaux de votre soldat et du moral de l'ennemi. Les ennemis fanatiques ne peuvent pas être capturés, concentrez-vous sur les cibles chancelantes ou brisées lors des expéditions.

Quelle est la meilleure politique pour le bâtiment prison ?

La politique Propagande est le meilleur choix de départ car elle augmente le gain de loyauté de 50% pour un coût d'influence modéré. Ajoutez la Surveillance au niveau 2 pour réduire la chance d'évasion, et prenez l'Endoctrinement uniquement lorsque votre colonie peut gérer la dissidence. Le package complet double la vitesse de conversion.

Comment le bâtiment prison interagit-il avec la mine ?

Les prisonniers convertis sont automatiquement assignés aux bâtiments de ressources comme la mine, fournissant une main-d'œuvre gratuite qui ne coûte aucune influence à acquérir. Placez la prison adjacente à la mine pour éliminer le temps de trajet, et améliorez la prison au niveau 3 pour débloquer la salle d'interrogatoire, qui accorde un bonus de production minière de 15%.

Puis-je convertir des ennemis d'élite en soldats ?

Oui, les ennemis d'élite peuvent être convertis s'ils sont capturés dans l'état brisé. Les élites converties conservent leurs statistiques et capacités, ce qui les rend plus forts que les recrues régulières. Utilisez une escouade de capture avec des armes non létales pour les capturer de manière fiable lors des expéditions et batailles décisives.

Que se passe-t-il si un prisonnier s'échappe ?

Un prisonnier évadé rejoint la faction ennemie avec un bonus de dégâts permanent contre votre colonie et peut déclencher un raid s'il atteint un avant-poste voisin. Réduisez les chances d'évasion avec la tour de garde, la politique de Surveillance ou un gardien Intimidateur. Associez cela à une escouade de capture pour un contrôle plus strict.