Soldaten
Baue deine Pax-Autocratica-Armee auf – rekrutiere Soldaten, würfle Eigenschaften und Lebensspannen, rüste Ausrüstung aus und führe deinen Anführer mit Panzer-, DPS-, Unterstützungs-, Nahkampf- und Fernkampf-Rollen in die Schlacht.
Introduction
Soldaten sind der bewaffnete Arm deines Staates. Jede Expedition und Schlacht wird von einem Trupp aus deinem Kader geführt, und die Qualität dieses Kaders bestimmt, wie weit du in das Tyris-System vordringen kannst. Dein Anführer ist der spielbare Kommandant – wenn der Anführer fällt, kann jeder überlebende Soldat ihn mit einem handwerklichen Gegenstand wiederbeleben. Andere Soldaten haben Eigenschaften und eine Lebensspanne, die ihre Kampfrolle und Arbeitswerte prägen, und jeder erfüllt eine Rolle in der Truppzusammensetzung: Tank, DPS, Unterstützung, Nahkampf oder Fernkampf. Du rekrutierst Soldaten, indem du Bürger einziehst, Feinde gefangen nimmst und Söldner anheuerst, und du stattest sie mit Waffen und Rüstungen aus, die zu ihrer Rolle passen.
Soldatenrollen
| Rolle | Fokus | Bester Trupp |
|---|---|---|
| Anführer | Kommandant, wiederbelebbar | Immer anwesend |
| Tank | Absorbiert Schaden | Bullet-Hell-Kämpfe |
| DPS | Hoher Schadensausstoß | Eliten und Bosse |
| Unterstützung | Heilung und Buffs | Lange Expeditionen |
Kaderrollen
Anführer
Dein spielbarer Kommandant – dein spielbarer Kommandant und Anker des Trupps
Tank
Schadensschwamm für den Trupp – der Schadensschwamm, der das Team beschützt
DPS
Die Schadensverursacher – die Schadensverursacher, die Kämpfe beenden
Unterstützung
Halte das Team am Leben – halte das Team am Leben und kämpfend
Core Mechanics
Das Soldatensystem dreht sich um Eigenschaften, Lebensspannen und Truppzusammensetzung. Jeder Soldat würfelt Eigenschaften, die seine Kampfrolle und Arbeitseffizienz prägen, sowie eine Lebensspanne, die bestimmt, wie lange er effektiv bleibt – ältere Soldaten erhalten den Status „Gealtert“ und ziehen sich schließlich zurück. Dein Anführer ist die Ausnahme: Wenn er verloren geht, ist das nicht dauerhaft, wenn ein überlebender Soldat ihn mit einem handwerklichen Wiederbelebungsgegenstand wiederbelebt. Soldaten werden rekrutiert, indem man Bürger einzieht, Feinde gefangen nimmt und umwandelt oder Söldner im Drakon-Söldnerlager anheuert. Sie steigen auf, werden befördert und mit Waffen und Rüstungen ausgestattet, die zu ihrer Rolle passen, und ein ausgewogener Trupp aus Tank, DPS, Unterstützung, Nahkampf und Fernkampf ist der Unterschied zwischen einem billigen Sieg und einem Truppverlust.
Advantages
Das Soldatensystem gibt dir tiefe Kontrolle über deine Armee. Eigenschaften erschaffen einzigartige Soldaten, sodass keine zwei Trupps identisch sind, das Lebensspannensystem zwingt dich, den Ruhestand zu planen und Ersatz auszubilden, und die Wiederbelebungsmechanik macht den Anführer zu einem wertvollen Aktivposten statt zu einer zerbrechlichen Belastung. Da Rollen klar sind und Ausrüstung anpassbar ist, kannst du einen Trupp bauen, der auf jede Expedition, jeden Boss oder jeden Spielstil zugeschnitten ist. Die mehreren Rekrutierungsquellen – Einberufung, Umwandlung und Söldner – bedeuten, dass du nie dauerhaft mit einem schwachen Kader feststeckst. Die Tiefe bedeutet, dass es immer einen besseren Trupp zu bauen gibt, was langfristige Ziele für Spieler bietet, die Optimierung genießen.
Challenges
Soldaten sind eine ständige Belastung. Jeder braucht Ausrüstung, Nahrung und Verwaltung, und das Lebensspannensystem bedeutet, dass selbst deine besten Soldaten irgendwann ausaltern und ersetzt werden müssen. Einen gut ausgerüsteten Trupp durch eine fehlgeschlagene Expedition zu verlieren, ist ein großer Rückschlag, und die Wiederbelebung des Anführers erfordert einen handwerklichen Gegenstand, den du nicht immer zur Hand hast. Eigenschaftswürfe sind zufällig, sodass du nicht immer den genauen Trupp bauen kannst, den du willst, und eine Reihe schlechter Rekruten kann deine Armee schwächer machen, als deine Kolonie verdient. Kalkuliere die laufenden Kosten einer stehenden Armee ein und akzeptiere, dass Varianz bei Eigenschaftswürfen Teil des beabsichtigten Designs ist.
Frequently Asked Questions
Wie rekrutiere ich mehr Soldaten?+
Was ist der Anführer und kann er sterben?+
Was sind Soldateneigenschaften und Lebensspannen?+
Quick Tips
Halte mindestens einen handwerklichen Wiederbelebungsgegenstand für jede größere Expedition bereit – den Anführer zu verlieren beendet die meisten Kämpfe, und der Wiederbelebungsgegenstand ist das Einzige, was den Lauf rettet. Behandle ihn als Notfallversicherung und fülle ihn sofort nach, wenn er benutzt wird. Fülle den Gegenstand sofort nach, wenn er benutzt wird.
Bilde für jeden Veteranen einen Ersatz aus, bevor er den Status „Gealtert“ erreicht. Das Lebensspannensystem ist unerbittlich, und ein Soldat, der in den Ruhestand geht oder stirbt, ohne einen ausgebildeten Nachfolger zu haben, hinterlässt eine Lücke in deinem Trupp, die Expeditionen braucht, um sie zu füllen. Eine ausgebildete Pipeline hält deine Armee kampfbereit. Eine stetige Pipeline ausgebildeter Ersatzleute hält deine Armee immer kampfbereit.
Passe Ausrüstung an die Rolle an: Tanks wollen Rüstung und Schildfähigkeiten, DPS wollen die besten Waffen und Kerne, Unterstützung will Nutzgegenstände, die heilen und Buffs geben. Einen Soldaten für die falsche Rolle auszurüsten, verschwendet Ausrüstung, die ein korrekt gebauter Soldat nutzen würde, um einen Kampf zu tragen. Korrekte Ausrüstung macht gewöhnliche Soldaten hervorragend.
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